파티클 굵기
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작성한 질문수 2
안녕하세요 선생님!
파티클 따라하고 있는데, rendered 화면으로 가도 파티클이 굵어지지 않고 뾰족한 바늘 모양 그대로입니다ㅜㅜ
혹시 어느 부분이 잘못된 건지 알 수 있을까요

?
답변 1
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. hwangji0126님!
블렌더에서 파티클의 두께 조정은 여러 설정에 따릅니다. 특히, 파티클을 ‘Hair’로 설정한 상태에서 두께가 제대로 반영되지 않을 경우가 많은데요, 이를 해결하기 위한 몇 가지 방법을 안내드리겠습니다.
파티클 시스템 설정 확인:
Particle Properties에서 ‘Render’ 옵션에 접속하셔서 ‘Path Steps’와 ‘Display Percentage’를 높여보세요.
- ‘Hair’를 선택한 후 ‘Viewport Display’와 ‘Render’ 옵션에서
B-Spline을 활성화하여 모양을 부드럽게 할 수 있습니다.
Thickness 설정 조정:
- 파티클 시스템의 ‘Children’ 설정에서 ‘Simple’ 또는 ‘Interpolated’를 선택한 후 ‘Clumping’이나 ‘Kink’ 옵션을 조정해보세요. 이렇게 하면 파티클의 두께와 형태를 미세하게 조정할 수 있습니다.
- 파티클 시스템의 ‘Children’ 설정에서 ‘Simple’ 또는 ‘Interpolated’를 선택한 후 ‘Clumping’이나 ‘Kink’ 옵션을 조정해보세요. 이렇게 하면 파티클의 두께와 형태를 미세하게 조정할 수 있습니다.
Visibility 및 Scale 확인:
- 오브젝트의 스케일이 파티클에 영향을 줄 수 있습니다.
Ctrl + A로 메뉴를 열고Scale을 적용하여 오브젝트의 스케일을 정규화(1:1:1)하세요.
- 오브젝트의 스케일이 파티클에 영향을 줄 수 있습니다.
추가로, 유사한 문제 및 해결책을 소개해드립니다. 아래의 게시물들이 더욱 자세한 도움을 줄 수 있습니다:
- 파티클 두께 조절 방법: 파티클의 굵기 설정 및 렌더링 시의 세부적인 조정 방법을 다루고 있습니다.
- 블렌더 파티클 시스템 오류 해결법: 여러 파티클 설정과 오류 관련 Tip을 제공합니다.
위의 방법들을 시도해보시고, 문제가 해결되지 않으면 다른 세부 사항이나 스크린샷을 가지고 추가 질문을 남겨주시면 더 도움을 드릴 수 있도록 하겠습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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