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면 채울 때 모양이 다르게 나옵니다
해결된 질문
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23분 20초에서 강사님은 위 빈 면을 채웠을 때 도토리모양으로 생기는데 저는 그대로 평면으로 채워집니다 어떤 이유인지 알 수 있을까요

퀴즈
오브젝트 모드와 에디트 모드의 주된 차이점은 무엇일까요?
오브젝트 모드는 렌더링, 에디트 모드는 모델링에 사용돼요.
오브젝트 모드는 전체 오브젝트, 에디트 모드는 메쉬 요소를 다뤄요.
오브젝트 모드는 애니메이션, 에디트 모드는 텍스처링에 사용돼요.
오브젝트 모드는 스케일링, 에디트 모드는 회전에만 사용돼요.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 무한개발거북이님!
블렌더에서 면을 채울 때 모양이 다르게 나타나는 문제는 종종 발생할 수 있습니다. 이 문제는 주로 면의 체계와 설정에 따라 달라지는 경우가 많습니다. 블렌더는 면을 채울 때 다양한 방법들을 사용하기 때문에 원하는 모양이 나올 수 있도록 몇 가지 설정을 조정해볼 필요가 있습니다.
면 채우기 방법 확인:
- 면을 채울 때는 주로
F키를 사용해 면을 생성합니다. 이 방법은 간단한 면을 만들기에 적합하지만, 복잡한 형태의 경우Grid Fill이나Bridge Edge Loops와 같은 기능을 활용하는 것이 필요할 수 있습니다.
- 면을 채울 때는 주로
토폴로지 확인:
- 도토리 모양처럼 볼록하거나 특정한 패턴을 만들고 싶다면, 정점(vertex)의 분포나 엣지(edge)의 배열을 수정해야 합니다.
Edit Mode에서 엣지나 버텍스를 교정하거나 추가할 수 있습니다.
- 도토리 모양처럼 볼록하거나 특정한 패턴을 만들고 싶다면, 정점(vertex)의 분포나 엣지(edge)의 배열을 수정해야 합니다.
Norm Controls:
- 면이플립되거나 예상치 못한 방향으로 면이 생성될 경우, Normals(법선)를 다시 설정하여 조정할 수 있습니다. Edit Mode에서 모든 면을 선택한 뒤
Alt + N을 눌러 방향을 조정해보세요.
- 면이플립되거나 예상치 못한 방향으로 면이 생성될 경우, Normals(법선)를 다시 설정하여 조정할 수 있습니다. Edit Mode에서 모든 면을 선택한 뒤
이미 블렌더에서 면을 채우며 혼란스러움을 느끼셨다면, 아래와 같은 질문들을 참고해 주시기 바랍니다:
- 면 채우기 불일치 문제 해결하기: 면을 채울 때 설정과 관련하여 유사한 문제를 다룹니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.




