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즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

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수건이 씹혀서 들어가요

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클로스랑 콜리전 설정하고 재생했는데

처음에 빠르게 떨어지더니 이렇게 씹혀서

걸이 안쪽으로 돌돌 들어가요

똑같이 따라한거 같은데 잘 안고쳐져서

질문하나 더 남깁니다ㅜㅜ

답변 1

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 쟌쟌님.

블렌더에서 클로스 시뮬레이션을 설정할 때, 수건과 같은 오브젝트가 다른 물체 안으로 들어가 “씹히는” 현상은 주로 콜리전(Collision) 설정 문제나 시뮬레이션 해상도에 의해 발생할 수 있습니다. 이러한 문제를 해결하려면 아래의 사항을 확인해 보세요.

  1. 콜리전(충돌 설정) 정확도 높이기:

    • Cloth와 충돌할 객체들(세면대 및 수건걸이)에 콜리전 모디파이어가 제대로 적용되어 있는지 확인해 보세요.
    • 콜리전 설정에서 Thikness OuterThikness Inner 값을 조정하여 충돌 경계를 명확히 해줄 수 있습니다.
  2. 품질 설정 올리기:

    • 클로스 모디파이어의 Quality Steps 값을 높여서 더 정교한 시뮬레이션이 이루어지도록 하세요. 기본 값이 낮다면 겹치는 현상이 더 쉽게 발생할 수 있습니다.
  3. 해상도 설정:

    • Cloth 시뮬레이션의 해상도를 높이면 보다 정밀하게 옷감이 시뮬레이션 됩니다. 다만, 높은 해상도는 더 많은 계산을 요구하므로 컴퓨터 성능에 맞게 조절하세요.
  4. 초기 위치 조정:

    • 시작 위치에서 수건이 다른 객체와 겹치지 않도록 위치를 조정합니다. 가능하다면 약간 떨어진 위치에서 시작하세요.
  5. 재생 속도 조절:

    • 시뮬레이션 초기의 속도가 너무 빠르면 이러한 겹침 문제가 발생할 수 있습니다. 시뮬레이션의 재생 속도를 조절하여 클로스의 초기 낙하 속도가 자연스럽게 진행되도록 해보세요.

관련된 유사한 질문이 포함된 포럼 링크를 제공해 드립니다:
- 베벨을 사용하면 깨지는거 같아요: 블렌더의 시뮬레이션 세부 설정 문제를 해결하는 과정에서의 필요 설정 및 팁을 설명하고 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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