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tjdbs

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즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

스툴

스툴 다리 오류

해결된 질문

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수정됨

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스크린샷 2026-01-05 161516.png.webp

-스툴 다리를 머지로 모을 때 모양이 울퉁불퉁하고 이상해요.

그래서 m해서 해결되었는데 맞나요?

 

스크린샷 2026-01-05 161429.png.webp

-스툴 다리에 페이스 오리엔테이션 기능을 켜면 미세하게 빨간 면이 보이고 고쳐지지 않아요.

 

스크린샷 2026-01-05 161554.png.webp

- 렌더를 하면 다리 쪽이 하얗고 까맣게 보이는 오류가 생깁니다.

답변 2

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codemod
지식공유자

잘 해결하셨나보네요!
비슷한 문제로 찾아보실 분들을 위해 답변 남겨 놓겠습니다. :)

빨간색 부분이 보일 때는 노멀 방향 문제로 에디트모드에서 전체선택하고 shift N으로 앞뒷면 다시 계산하는 방법을 해보시면 좋습니다.

노멀 문제가 아닌데 울퉁불퉁할 때는 점이 여러 개가 있고 서로 엉뚱하게 연결되었을 수 있습니다.

렌더했을 때검정색으로 나타나는 것도 비슷한 문제인데요. 메시가 여러개 겹쳐있을 때 까맣게 표시됩니다. 에디트모드에서 전체선택하고 M - by distance로 겹쳐진 점들을 합쳐주면 해결되기도 합니다.

 

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

tjdbs님께서 문의하신 블렌더에서 스툴 다리와 관련된 문제는 몇 가지 일반적인 이유로 발생할 수 있습니다. 이를 해결하기 위한 몇 가지 팁을 드리겠습니다.

  1. 메시 병합(Merge) 관련 문제: 모양이 울퉁불퉁하고 이상하게 나타나는 경우, 메시가 병합될 때 버텍스가 올바르게 연결되지 않아 발생할 수 있습니다. 에디트 모드에서 모든 버텍스를 선택한 후 Merge by Distance 기능을 사용해 겹쳐진 버텍스를 제거하는 것이 좋습니다.

  2. 노멀(Normal) 방향 문제: 페이스 오리엔테이션 기능에서 빨간 면은 뒤집힌 노멀이 있음을 나타냅니다. 모든 노멀을 올바른 방향으로 정렬하려면 에디트 모드에서 모든 면을 선택한 후 Recalculate Normals(단축키 Shift+N)를 실행해 보세요. 이렇게 하면 대부분의 노멀 방향 문제가 해결됩니다.

  3. 렌더링에서의 시각적 문제: 렌더링할 때 색상이 하얗게 또는 까맣게 나타나는 것은 일반적으로 조명 설정이나 노멀 방향 문제, 또는 소재 설정 오류로 인해 발생할 수 있습니다. 위에서 설명한 노멀 문제를 먼저 해결하고, 렌더 설정에서 쉐이딩 문제는 없는지를 체크해보세요.

유사한 문제를 겪고 있는 사용자를 위한 몇 가지 링크도 함께 제공합니다:

뿐만 아니라, 모델링 과정에서의 주요 설정을 정리하고 자주 발생하는 오류를 미리 점검하는 것이 도움이 될 것입니다. 문제 해결에 도움 되셨길 바라며, 추가 문의 사항이 있을 경우 망설이지 말고 질문해 주세요.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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