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6강의 컵에서 섭디후 발생?
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루프컷을 바닥면까지 밀면, 바닥메시와 루프컷메시라고 할까 두개가 접할것이고, 그런데 어째서 바닥면에는 루프컷사용을 못한다고 하는지 이유가 궁금합니다..
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섭디로 인한 수레바퀴 모양을 완화하고자 할 때, 각이 생겼으면 하는 부분에 메시를 촘촘하게 하여 해결합니다. 가장 일반적이고 효과적으로 사용하는 방법이 모서리 근처에 루프컷이나 인셋페이스로 가깝게 배치하는 것입니다.
말씀하신 루프컷을 최하단으로 밀어버리는 방법은 모서리가 심하게 날카로워지고, 메시가 겹치는 것은 토폴로지 문제가 생길 수 있어 지양합니다.
바닥에 인셋페이스를 넣을 때 한 번은 수레바퀴 현상을 조금 완화하며, 한 번 더 넣으면 해당 현상을 더 완화합니다. 인셋페이스의 횟수는 상황에 따라 다르며, 인셋페이스 한 번 만으로 해당 현상이 좋아질 수 있고, 그렇지 않은 경우 한 번 더 인셋페이스 하면 됩니다.
위 아래 모양이 달라지는 것은 위 아래 만나는 면이 다르기 때문입니다. A-E 설명에서도 상단과 하단이 다른 이유는 위와 아래의 메시가 다르기 때문이고, 위 아래가 같은 원기둥 모양에 썹디를 넣으면 똑같은 모양으로 보입니다.
사각형이 이어진 모양의 옆면에는 루프선을 추가하는 방법인 루프컷이 적합하고, 16각형의 한 면의 다각형 모양인 아랫면에는 안 쪽으로 면을 모아주는 인셋페이스가 적합한 방법이라서 옆면에 루프컷 아랫면에 인셋페이스를 쓰는 것입니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Sly Joe님.
블렌더에서 서브디비전(섭디) 사용 시 발생할 수 있는 일반적인 문제들을 다루고자 합니다. 서브디비전 서페이스 모디파이어를 사용하면 모델이 부드러워지지만, 몇 가지 주의 사항이 필요합니다.
엣지 유지: 서브디비전 후 모서리가 날카롭게 유지되기 위해서는 엣지를 추가하거나 ‘엣지 루프 컷’을 사용하여 모델의 형태를 유지시켜야 합니다. 이는 이미지를 보면 엣지가 부드러워지면서 원치 않는 울퉁불퉁한 형태가 나타날 수 있기 때문입니다.
지오메트리 체크: 서브디비전 사용 전 모델의 지오메트리를 확인하세요. 삼각형보다는 사각형 폴리곤이 있는 것이 좋으며, 지오메트리가 깔끔하게 정돈되어 있어야 서브디비전 후에도 안정적인 결과를 얻을 수 있습니다.
베벨 사용: 서브디비전만으로는 예리한 엣지를 유지하기 힘들 수 있으니, 필요 시 ‘베벨’ 모디파이어를 사용하여 엣지에 작은 라운드를 추가하세요. 이렇게 하면 서브디비전으로 인한 불필요한 변형을 예방할 수 있습니다.
유사한 문제를 다룰 수 있는 링크를 소개합니다:
위 답변들은 서브디비전 서페이스 모디파이어에 대한 구체적인 해결책을 제공하고 있습니다. 질문이 더 있으시면, 추가로 문의해 주세요.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.




