1.5 티슈상자가 어려운부분이 많네요..

그리고 뷰포트의 격자가 세밀하게 나오면 좋을것 같은데, 어디서 세팅할까요? 기본이 2미터에 맞추어 격자간격이 초기값으로 된듯한데, s로 사이즈 축소하면 상대로 격자가 넓게 되어 기준삼기가 힘들게 나옵니다.
답변 2
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휴지가 박스 안으로 들어간 것 같아요.
너무 많이 움직이지 말고 박스 입구에 맞게 조금만 움직여주셔야 할 것 같아요.
뷰포트 격자는 3D뷰포트 우측상단 show overlay 옆에 풀다운메뉴 누르면 scale에 1이라고 적혀있는데 0.1로 줄이시면 뷰포트 격자가 작아집니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Sly Joe님!
블렌더에서 티슈 상자의 모델링을 하다가 어려움을 겪고 계신 것 같습니다. 특히, 상자와 티슈가 맞닿는 부분에서 문제가 발생한 것 같네요. 이런 경우 문제를 해결하기 위해 몇 가지 점검해 보실 수 있는 사항들을 안내드리겠습니다.
정밀한 위치 조정: 티슈와 상자가 제대로 맞물리도록 하기 위해서는 각 오브젝트의 위치와 크기를 매우 정확하게 조정해야 합니다. Blender에서 위젯을 사용하셔서 X, Y, Z 축의 이동/회전을 정확하게 조절해보세요.
클리핑 및 노멀 방향: 오브젝트가 맞닿을 때 clipping 문제가 발생할 수 있습니다. 오브젝트 간에 불필요한 면 겹침이 없는지, 그리고 노멀 방향이 올바르게 설정되어 있는지를 확인해 주세요. 노멀은 보통 외부로 향해야 하며, 잘못된 방향은 그림자나 렌더링 결과에 영향을 줄 수 있습니다.
부드러운 쉐이딩과 정렬: 티슈의 가장자리가 상자와 매끄럽게 맞물리지 않는다면, 쉐이딩이 부드럽게 설정되어 있는지 확인해 보세요. ‘Auto Smooth’ 기능을 사용하면 각도가 특정 값 이내의 면을 부드럽게 이어줄 수 있습니다.
Solidify Modifier 사용: 상자나 티슈가 두께감을 가지려면 ‘Solidify Modifier’ 를 사용하는 것도 방법입니다. 이 모디파이어는 오브젝트에 두께를 쉽게 추가해 줄 수 있습니다.
유사한 질문을 다룬 이전 답변 링크 또한 확인해 보시길 권유드립니다:
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
감사합니다!
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