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Sly Joe

작성한 질문수

즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

미용티슈

1.5 티슈상자가 어려운부분이 많네요..

해결된 질문

작성

·

76

·

수정됨

0

1.5 티슈,사라진 접척선 혹은 면.png.webp

 그리고 뷰포트의 격자가 세밀하게 나오면 좋을것 같은데, 어디서 세팅할까요? 기본이 2미터에 맞추어 격자간격이 초기값으로 된듯한데, s로 사이즈 축소하면 상대로 격자가 넓게 되어 기준삼기가 힘들게 나옵니다.

퀴즈

74%나 틀려요. 한번 도전해보세요!

오브젝트 모드와 에디트 모드의 주된 차이점은 무엇일까요?

오브젝트 모드는 렌더링, 에디트 모드는 모델링에 사용돼요.

오브젝트 모드는 전체 오브젝트, 에디트 모드는 메쉬 요소를 다뤄요.

오브젝트 모드는 애니메이션, 에디트 모드는 텍스처링에 사용돼요.

오브젝트 모드는 스케일링, 에디트 모드는 회전에만 사용돼요.

답변 2

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codemod
지식공유자

휴지가 박스 안으로 들어간 것 같아요.
너무 많이 움직이지 말고 박스 입구에 맞게 조금만 움직여주셔야 할 것 같아요.

 

뷰포트 격자는 3D뷰포트 우측상단 show overlay 옆에 풀다운메뉴 누르면 scale에 1이라고 적혀있는데 0.1로 줄이시면 뷰포트 격자가 작아집니다.

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Sly Joe님!

블렌더에서 티슈 상자의 모델링을 하다가 어려움을 겪고 계신 것 같습니다. 특히, 상자와 티슈가 맞닿는 부분에서 문제가 발생한 것 같네요. 이런 경우 문제를 해결하기 위해 몇 가지 점검해 보실 수 있는 사항들을 안내드리겠습니다.

  1. 정밀한 위치 조정: 티슈와 상자가 제대로 맞물리도록 하기 위해서는 각 오브젝트의 위치와 크기를 매우 정확하게 조정해야 합니다. Blender에서 위젯을 사용하셔서 X, Y, Z 축의 이동/회전을 정확하게 조절해보세요.

  2. 클리핑 및 노멀 방향: 오브젝트가 맞닿을 때 clipping 문제가 발생할 수 있습니다. 오브젝트 간에 불필요한 면 겹침이 없는지, 그리고 노멀 방향이 올바르게 설정되어 있는지를 확인해 주세요. 노멀은 보통 외부로 향해야 하며, 잘못된 방향은 그림자나 렌더링 결과에 영향을 줄 수 있습니다.

  3. 부드러운 쉐이딩과 정렬: 티슈의 가장자리가 상자와 매끄럽게 맞물리지 않는다면, 쉐이딩이 부드럽게 설정되어 있는지 확인해 보세요. ‘Auto Smooth’ 기능을 사용하면 각도가 특정 값 이내의 면을 부드럽게 이어줄 수 있습니다.

  4. Solidify Modifier 사용: 상자나 티슈가 두께감을 가지려면 ‘Solidify Modifier’ 를 사용하는 것도 방법입니다. 이 모디파이어는 오브젝트에 두께를 쉽게 추가해 줄 수 있습니다.

유사한 질문을 다룬 이전 답변 링크 또한 확인해 보시길 권유드립니다:

추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏

감사합니다!

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