상자 홈을 응용한다면 어떻게 작업하면 좋을까요?
- 막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분의 현상을 자세히 적어주세요.
- 사진을 첨부해주시면 상황에 대한 이해가 빠르기 때문에 되도록 같이 올려주세요.
- 사진은 다른 상황도 보이도록 스크린샷으로 찍어주시면 더 좋습니다

.넓은부분은 비닐로, 좁은 부분은 강의처럼 패인도록 한다고 가정합니다.
답변 2
0
윗면을 인셋페이스 한 번 더 해서 그 부분의 메시를 동그랗게 하면 좋을 것 같네요.
메시를 동그랗게 하는 방법은 루프툴로 뒤에 나오는 강의 안에 있을 거예요.
동그랗게 만들기에는 메시가 조금 부족하다면 루프컷을 추가해서 지금보다는 더 촘촘하면 좋을 것 같아요.
강의 진도가 진행되어 많이 배우고 나면 응용을 하는데 더 수월해질거예요! :)
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Sly Joe님!
상자의 홈을 만들고 특별히 넓은 부분은 비닐 처리를 하면서 좁은 부분은 패여 들어가게 작업하고자 할 때, 특정 기능을 활용하여 작업을 진행할 수 있습니다. 몇 가지 방법을 제안해 드리겠습니다.
Boolean Modifier 사용: 상자의 한 부분을 파내기 위해 Boolean 모디파이어를 사용할 수 있습니다. 이를 통해 원하는 모양으로 상자의 일부를 효과적으로 제거할 수 있습니다. 작업할 때는 다른 오브젝트를 가지고 대상 오브젝트의 부분을 선택적으로 파내는 것이죠.
Inset 및 Extrude 기능 활용: 먼저 패넣고자 하는 부분을 선택하고
I키로 Inset(인셋) 하여 내부를 지정한 후,E키를 눌러 Extrude(익스투르드)하여 안쪽으로 파내는 방식도 가능합니다. 이렇게 해서 경계면을 두르면서 깊이를 조절할 수 있습니다.면 분리 및 재질 차별화: 넓은 부분에 가상의 비닐을 씌우고자 한다면, 상자의 면을 선택하여 재질에 변화를 주는 것도 좋은 방법입니다. Blender의 재질 속성을 활용하여 투명도를 조절하거나 별도의 텍스처를 적용해 보세요.
위의 작업들은 Blender의 다양한 모디파이어 및 기능을 응용하여 더욱 정밀한 모델링 작업을 하기 위한 기본적인 전략들입니다.
또 이와 유사한 문제를 해결하기 위한 다양한 팁들을 확인하실 수 있는 곳을 소개합니다:
- 인셋페이스에 대해: 블렌더에서 인셋을 사용한 면 처리 방법을 상세히 다루고 있으니 작업에 참고해보시길 바랍니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
s,y로 책등 둥글리기가 안됩니다ㅠㅠ
0
46
2
파티클 굵기
0
50
2
merge at center의 무반응
0
46
2
화분과 합칠 때 텍스처 스케일의 변화의 이유
0
48
2
안쪽면이 하나만 있습니다
0
44
1
트레이에 루프컷을 넣으니 모양이 안쪽으로 찌그러져요
0
50
2
UV가 삐뚤빼뚤합니다.
0
52
2
Ctrl + J로 합치면 TV프레임의 베벨이 사라집니다.
0
80
2
베벨이 실패하는 이유가 궁금합니다.
0
66
3
캔버스&액자 7:30초 uv에디팅 영역의 그림이 움직이지 않습니다
0
68
2
UV에디팅 화면설정이 궁금합니다.
0
78
2
시나몬롤 텍스쳐 페인팅
0
58
2
에디트 모드에서 손잡이 사이즈 S명령이 작동이 안됩니다.
0
81
2
round cube
0
67
2
젠가 3개를 90도 회전시킬 때 각각의 축으로 회전하는 경우
0
64
2
로컬 축 전환이 강의 내용과 좀 다릅니다.
0
96
3
창문 유리에 솔리디파이 면문제
0
74
3
라이브러리 import method관련
2
85
2
와플 Z축 미러 적용시 늘어나요
1
92
3
러그 제작 파티클
0
105
2
symmetry 기능 오류?
0
109
2
렌더링 라이트에 관련한 질문
0
97
2
다른 오브젝트끼리 자연스럽게 붙이기가 궁금해요!
0
142
2
18:42 BG부분과 관련하여 질문
0
87
2





