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Subdivision Surface Modifier Apply하면 Render 설정 값으로 메쉬화되는 걸까요?

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Apply하면 mesh화 한다고 하셨는데 매쉬로 만들어 질 때 Render에 설정한 값대로 만들어지나요?

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Minjeong Kim님.

Subdivision Surface Modifier를 적용할 때, 실제로 메쉬로 변환되는 과정에 대해 궁금해하시는 것 같네요. 블렌더에서 모디파이어를 “Apply”하면, 현재 설정되어 있는 레벨 값에 따라 메쉬가 영구적으로 적용됩니다. 여기서 중요한 것은, 적용 시점에 설정된 값이 메쉬 변환에 반영된다는 점입니다.

  • Viewport Level: 보통 우리가 보는 뷰포트에서의 디스플레이 설정입니다. 작업 중에 이 설정을 높이면 뷰포트에서 확인할 수 있는 디테일이 증가합니다.
  • Render Level: 렌더링 시, 즉 최종 결과물에서 사용되는 디테일 설정입니다. 일반적으로 뷰포트보다는 높은 값을 설정해 최종 품질을 높이는 데 사용됩니다.

모디파이어를 Apply하면 Viewport Level이 적용됩니다. 따라서, 그 후에 메쉬로 최종 렌더링을 할 때 이미 메쉬로 변환된 상태에서는 더 이상 Render Level이 영향을 미칠 수 없습니다. 모디파이어를 적용하기 전에 필요한 설정을 반드시 확인하시고 작업하시길 추천드립니다.

이 유사한 질문에 대한 답변도 참고 가능합니다. 블렌더에서의 주요 설정과 모디파이어 적용에 관한 세부적인 내용을 포함하고 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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아니오. apply를 하면 Levels Viewport 단계로 메시화가 됩니다.

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