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일단 찾아본 모든 Actor 등은 위젯과 동일하게 const FObjectInitializer& 를 파라미터를 받는 생성자를 가지고 있습니다.
그러나 왜 위젯만 const FObjectInitializer& 를 파라미터로 가지고 있는 생성자로만 사용해야 하는지 궁금합니다.
모든 객체가 동일한게 const FObjectInitializer& 를 인자로 갖고 있는 생성자로 생성해야 하는 것 같은데. 왜 그런 것일까요?
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 충실한 전복님.
언리얼 엔진에서 객체 생성 시 사용하는 FObjectInitializer는 객체의 특성에 따라 생성 및 초기화의 다양한 요구 사항을 처리할 수 있게 해주는 중요한 역할을 합니다. 이를 통해 엔진은 다양한 종류의 UObject를 일관된 방식으로 생성하고 초기화할 수 있습니다.
위젯 객체(UUserWidget)는 특히 UI 관련 특수한 초기화 과정을 필요로 하기 때문에 FObjectInitializer를 강제로 사용하도록 되어 있습니다. 이런 이유로 위젯을 생성할 때에는 const FObjectInitializer&를 반드시 생성자에 포함시켜야 하며, 이는 위젯이 복잡한 내부 상태나 서브 컴포넌트들이 초기화되는 과정을 지원하기 위한 것입니다.
반면에, 다른 UObject나 액터(Actor)들은 기본 생성자도 사용할 수 있지만, 상황에 따라 FObjectInitializer를 사용하는 것이 객체의 초기화나 커스터마이징에 더 유리할 수 있습니다. 기본적으로 언리얼 엔진4 이후부터는 스스로 생성 및 초기화를 관리할 수 있도록 다양한 구조체와 헬퍼 기능을 갖추고 있으므로, 선택적으로 초기화를 수행할 수 있지만, UI와 같이 특수 요구 사항이 있는 클래스는 이를 적극 활용하는 것이 좋습니다.
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