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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

섹션 3 퀴즈

6강을 마무리하며 트레이스 채널 을 이해하지 못했습니다.

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강의 내용을 들었을 때 트레이스 채널은 반드시 필요한데

 

막상 사용하는 곳은 SweepSingleByChannel 의 파라미터 중 하나로 기입하는 것 뿐입니다. CollisionProfileName 처럼 각 액터별로 지정해 특정 액터(콜리젼)과 충돌 처리에 대한 여부를 설정하지도 않ㄱ

트레이스 채널에서 Ignore 만 설정된 것은 그럼 Engine->Collision->Preset 리스트 중, ignore 로 설정 된 Name 만 찾는 것인지..

 

죄송합니다. 제대로 이해를 못했는데 정확한 역활은 무엇인가요?

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 충실한 전복님.

트레이스 채널은 언리얼 엔진에서 객체들의 충돌 여부를 결정하는 중요한 요소입니다. 주로 SweepSingleByChannel이나 LineTraceByChannel 함수의 파라미터로 사용되며, 특정 채널에 대한 충돌 검사를 수행할 수 있게 해줍니다.

트레이스 채널의 역할:

  1. 충돌 검사의 범위 설정: 트레이스 채널을 통해 어떤 유형의 객체와 충돌 검사를 할 것인지 결정할 수 있습니다. 예를 들어, 캐릭터가 특정 채널을 통해서만 충돌 검사를 수행하도록 지정할 수 있습니다.

  2. 충돌 처리의 효율성: 모든 객체와 충돌 검사를 수행하는 것보다, 필요에 따라 적절한 트레이스 채널을 설정해서 충돌 검사의 범위를 제한하는 것이 성능 면에서 유리합니다.

  3. 커스터마이징 가능: 프로젝트 설정에서 트레이스 채널을 생성하고 관리할 수 있으며, 이를 통해 원하는 대로 충돌 처리를 세부적으로 조정할 수 있습니다.

트레이스 채널과 Ignore의 의미:

  • Ignore 설정: 설정된 채널을 무시하겠다는 의미입니다. 예를 들어, Collision Preset에서 설정한 채널이 Ignore로 되어 있다면, 해당 채널을 통한 충돌 검사는 수행되지 않습니다. 이는 특정 객체가 불필요한 충돌 검사를 건너뛰게 하여 효율성을 높이는 방법입니다.

CollisionProfileName과 유사성

  • CollisionProfileName을 통해 각 객체별로 충돌 설정을 구현하듯이, 트레이스 채널도 특정 객체들과의 충돌 검사 및 반응을 더 세부적으로 설정하는 데 사용됩니다.

참고 자료

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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