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친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션

캐릭터에 표정 그리기

Alpha Clip 모드 설정이 없어요!

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1

13:10에 눈 Alpha 마무리 하는 부분에서 Blend mode가 있으신데 저는 최신버젼이라 그런지 Alpha Clip, Alpha Hashed, Alpha Blend 모드가 보이지 않습니다. 인터넷 검색했을 땐 사라졌다고 나오는 거 같긴 한데... 그렇다면 저는 Alpha Clip처럼 매끄러운 눈을 어디서 조절 할 수 있을까요?

답변 2

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codemod
지식공유자

렌더가 이브이 일 때
버전 4.1 이하에서는 알파의 블렌드 모드가 clip / hashed / blend 이렇게 있었는데
버전 4.2에서는 Render method에서 바꿀 수 있고 hashed가 dithered로, blend가 blended로 바뀌게 되었습니다.

clip은 또렷하게 구분하는 스타일인데 옵션창으로는 없고
렌더가 싸이클일 때 또렷하게 하는 방법과 똑같이 해줘야 합니다.
Greater Than이라는 노드를 알파에 연결해야 하고
이 방법은 '캐릭터 표정 그리기' 영상의 뒷부분에 있습니다.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 김태윤님.

Blender의 최신 버전에서는 인터페이스와 기능이 업데이트되면서 이전에 존재하던 일부 옵션들이 변경되거나 이동되었을 수 있습니다. 특히, Alpha Blend 모드와 관련된 옵션에서 이러한 변화가 발생한 것을 알아차리셨군요.

  1. 새로운 블렌드 모드 설정:
    최신 Blender에서는 블렌드 모드를 설정하기 위해 더 이상의 직접적인 옵션 대신, [“Render Method”] 항목을 조정하여 필요한 효과를 얻도록 되어 있습니다. 기존의 “Alpha Clip”, “Alpha Hashed”, “Alpha Blend” 모드 설정은 “Render Method”의 부분적인 옵션으로 포함되게 되었으니, 해당 설정을 조정해 주시면 됩니다. 이 방법을 통해 투명도 처리를 매끄럽게 조정할 수 있습니다.

  2. 노드 에디터 활용:
    Alpha 관련 효과 조정을 위한 노드 에디터를 활용하는 방법도 있습니다. 알파 값을 보다 세밀하게 조정하기 위해 “Greater Than” 노드를 사용하여 알파 클리핑을 수동으로 구현할 수 있습니다. ‘캐릭터에 표정 그리기’ 동영상의 뒷부분에 이러한 방법이 설명되어 있으니 참고해 주세요.

이와 관련하여 추가 참고가 될 만한 링크를 추천드립니다:
- 블렌더에서 알파 처리 문제 해결하기: 여기에서는 블렌더의 최신 버전에서 기능이 어떻게 변했는지에 대한 설명과 함께 해결 방안을 다루고 있습니다.

궁금하신 부분 해결에 조금이나마 도움이 되셨기를 바랍니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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