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커브를 결합하면 꼬리가 이상한 곳에 가요
해결된 질문
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69
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1
17분쯤 꼬리를 커브에 연결하면 갑자기 꼬리가 x축으로 떨어지면서 이상한곳에 있습니다
꼬리를 선택해 에디트 모드 들어가면 다시 제자리에 있어요 ㅜㅜㅜ

퀴즈
3D 모델에서 뼈대를 메시(Mesh)에 연결하여 움직이게 만드는 과정을 무엇이라고 할까요?
모델링
리깅
애니메이션
스컬핑
답변 2
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지금 올려주신 사진이 꼬리를 선택한 상태라 꼬리의 오리진만 보이는데요.
아마 커브의 오리진이 커브의 시작점과 거리가 있을 것 같아요.
커브를 연결한 상태에서 커브를 오브젝트모드에서 옮겨보고 에디트모드에서 옮겨보세요. 둘의 차이가 보일 거예요.
실제 꼬리메시의 시작지점, 커브의 오리진, 커브의 시작지점을 비슷하게 맞춰보세요.
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 래비님.
블렌더에서 꼬리 모델을 커브에 결합할 때 발생하는 좌표 이동 문제로 어려움을 겪고 계신 것 같습니다. 이 문제는 커브의 트랜스폼 설정이나 오브젝트의 적용 전/후 위치 좌표에 따라 발생할 수 있는 비교적 흔한 현상입니다. 다음과 같은 방법으로 해결을 시도해 볼 수 있습니다:
적용(Apply) 상태 확인: 꼬리 모델과 커브의 트랜스폼을 확인하여 알맞은 상태로 적용합니다.
Ctrl + A를 사용하여 위치(Location), 회전(Rotation), 크기(Scale)를 모두 적용(Apply)하여 보고, 오브젝트의 위치가 리셋될 수 있는 가능성을 줄입니다.커브 속성 조정: 커브의 오리진(origin)이 의도되는 위치에 정확히 설정되어 있는지 확인하세요. 만약 커브의 오리진이 꼬리 오브젝트와 다르게 설정되어 있다면 오브젝트의 위치가 엉뚱한 곳으로 이동할 수 있습니다.
메쉬와 커브의 좌표 확인: 에디트 모드에서 꼬리 메쉬가 올바른 위치에 있으나, 오브젝트 모드에서 이동된다는 것은 메쉬의 로컬 좌표와 커브의 좌표가 다르게 해석된다는 의미일 수 있습니다. 이 경우, 커브와 메쉬의 내적 좌표를 일치를 맞추는 방식으로 조정할 수 있습니다.
유사한 문제를 해결한 다른 학습자와의 질문을 참고하면 더 많은 인사이트를 얻으실 수 있습니다:
- 가운데 에디터에서 커브 이동 문제 해결하기: 유사한 커브 이동 문제와 관련하여 해결 방법을 제시한 기존 게시물입니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.





