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실전! 언리얼 소울라이크 개발: A to Z

무기 장착 및 해제 애니메이션 처리

소켓에 어태치 후 root 위치(캐릭터 위치 바닥)으로 이동하는 문제

해결된 질문

95

민성

작성한 질문수 1

0

 

처음에는 소켓이름이 제대로 안되있는 줄 알고

일단 소켓이름이 제대로 인지 확인을 해봤습니다.

무기를 처음 주울땐 unequip 소켓에 잘 위치에 있었습니다.

 

장착해제 애니메이션에 있는 equipweapon 노티파이의 위치를 조정해서 무기가

스켈레톤에 어태치 되는 타이밍을 바꿔 봤는데 어태치는 정상적으로 되고

애니메이션이 끝나는 타이밍에 밑에 스크린샷처럼 캐릭터의 바닥으로 이동합니다.

image.png

소켓이름에 문제가 있었으면 어태치 순간에 바닥으로 갔을텐데 애니메이션이 끝난후 바닥으로 가니

해결방법을 잘 모르겠습니다...

c++ unreal-engine 언리얼-c++

답변 3

0

민성

해결됐습니다. 애니메이션 시퀀스와 애니메이션 몽타주 모두 노티파이가 적용되어 있어서 애니메이션 시퀀스에 있는 노티파이를 제거 했더니 해결됐습니다.

0

Spector

안녕하세요!

무기가 소켓에 제대로 부착되지 않고 바닥에 떨어지는 현상은 대부분 Socket 설정 문제로 발생하지만, 여러 가지 원인이 있을 수 있어 올려주신 정보만으로는 정확한 문제를 파악하기 어렵습니다.

다음 사항들을 확인해 보시기 바랍니다:

  • 스켈레톤에 생성한 소켓과 설정의 소켓 이름이 정확히 일치하는지 재확인

  • 강의에서 놓친 부분이 있는지 다시 검토

  • 섹션별로 제공되는 프로젝트 파일과 본인의 실습 프로젝트의 코드와 설정을 비교해 보시길 권장합니다.

또한 업로드해 주신 스크린샷을 보니 5.6 버전으로 실습을 진행하고 계신 것 같습니다. 본 강의는 5.5 버전을 기준으로 제작되었습니다. 원활한 강의 수강을 위해 5.5 버전으로 실습 하시는 것을 권장 드립니다.

그럼 좋은 하루 되세요~!

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 민성님.

무기가 캐릭터의 바닥으로 이동하는 문제는 소켓이나 애니메이션 설정과 관련된 문제일 가능성이 큽니다. 이 문제를 해결하기 위해 다음의 사항을 확인해 보세요:

  1. 애니메이션의 알림(Notify) 확인:

    • 무기를 장착하거나 해제하는 애니메이션 내의 EquipWeapon 노티파이의 시작 및 종료 시점이 올바르게 설정되어 있는지 확인하세요. 노티파이의 위치가 잘못 설정되어 있으면, 애니메이션 단계에서 무기가 잘못된 위치로 이동할 수 있습니다.
  2. 블루프린트 내의 어태치 설정 검사:

    • 무기를 어태치할 때 사용하는 함수(BP 내 AttachToComponent 등)에서 ‘Socket Name’이 올바르게 설정되어 있는지, 그리고 ‘Location Rule’이나 ‘Rotation Rule’ 등이 제대로 되어 있는지 확인합니다. 이 설정들이 잘못되면 예상치 못한 위치 이동이 발생할 수 있습니다.
  3. 애니메이션 몽타주 및 이벤트 확인:

    • 관련 애니메이션 몽타주에서 발생할 수 있는 이벤트나 전환이 문제를 유발할 수 있으니, 애니메이션 블루프린트에서 관련 로직을 점검해 보세요.
  4. 콜리전 및 물리 설정 확인:

    • 무기의 물리적 설정이나 콜리전 관련 설정이 잘못되어 있어 바닥으로 떨어지거나 튕겨서 이동하는 것일 수 있습니다. 물리적 시뮬레이션이 필요하지 않은 경우 비활성화하는 것도 고려해볼 수 있습니다.

유사한 문제를 겪은 수강생들의 Q&A를 참고하여 도움을 받을 수 있습니다:

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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