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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

4강 캐릭터 애니메이션 설정

애니메이션 블루프린트 AnimGraph 내부 Land State 질문

해결된 질문

107

Jethro Yang

작성한 질문수 4

0

안녕하세요
애니메이션 블루프린트의
AnimGraph > MainStateMachine > Land(State) 에서요

Apply Additive 를 사용하지않고 그냥
WarriorLand 애니메이션을 연결하고 플레이해보았습니다

플레이 시 움직임등 잘되고
점프하고 착지 Land State 시점에 캐릭터가 사라져 버리는데
딱 이부분만 바뀌었을뿐인데 왜그런지 모르겠습니다 ㅠㅠ

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 2

1

이득우

안녕하세요. 애니메이션 애셋이 Additive 설정이라 일반적으로 적용하면 안 될 것 같아요. 다른 착지 애니메이션을 구해 테스트 하면 어떨까요?

0

Jethro Yang

엇? 진짜 다르네요
Additive Setting -> 블렌딩 관련 옵션 에 대해서 알게되었습니다
WarriorJump 같은 경우는 -> 빨간색 노드
WarriorLand 는 (Additive) -> 녹색 노드

제가 해보고자 했던 방식으로 WarriorLand 에서
AdditiveSetting > Additive Anim Type -> No Additive 로 바꿔주고 (빨간색으로 바뀜.)
그리고 Land -> Locomotion
트랜지션 조건을 그냥 true 체크 해주었습니다

감사합니다

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Jethro Yang님 반갑습니다!

애니메이션 블루프린트의 Land State에서 Apply Additive를 사용하지 않을 때 캐릭터가 사라지는 문제는 애니메이션 트랜지션 및 설정의 문제로 볼 수 있습니다. 이 문제는 주로 애니메이션 블렌딩과 관련하여 발생할 수 있는데, 다음 사항을 점검해보시면 도움이 될 것 같습니다:

  1. 충돌 및 트랜지션 설정: 캐릭터가 애니메이션 동안 충돌이나 상태 전환 시 문제가 없는지 확인합니다. 애니메이션 구성을 확인하고 트랜지션값이 올바르게 설정되었는지 점검하세요.

  2. AnimGraph 설정: 특정 상태(예: Land State)에서 캐릭터 모델의 확대 또는 축소가 비정상적으로 발생할 수 있으므로, 각 애니메이션의 Transform (위치, 회전, 크기) 속성을 확인해 보세요.

  3. 애니메이션 루프: 착지 애니메이션이 올바르게 루프되거나 전환할 수 있도록 설정되어 있는지 확인합니다. 필요에 따라 애니메이션 시퀀스를 재연결하거나 트랜지션 룰을 조정하세요.

이와 관련하여 유사한 질문들이 있으며 관련하여 이미 해결책이 제공된 자료가 있습니다. 아래의 링크를 통해 확인해보세요:

이 게시물에서는 애니메이션 트랜지션 시간 및 상태 설정과 관련하여 정보를 제공하고 있으며, 특히 공중에서의 모션 문제와 관련하여 도움이 될 수 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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