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실전! 언리얼 소울라이크 개발: A to Z

타겟팅 시스템 강의 중 에러가 발생했어요

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#include "KismetAnimationLibrary.h"를 추가하는 부분인데, 영상을 따라해도 자꾸 붉은 줄이 그어져있습니다...자꾸만 에러가 떠요

build.cs파일의 PublicDependencyModuleNames.AddRange와

PrivateDependencyModuleNames.AddRange에 각각 추가해봤는데도 똑같습니다..

이유가 대체 뭘까요??

 

문제는, 빌드하면 실행은 됩니다

 

이게 앞으로 강의 진행할때 크래시를 유발할까봐 해결하고 가고싶은데 어떻게 해야하나요?

image.pngimage.png

 

답변 2

1

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Spector
지식공유자

안녕하세요.

올려주신 이미지만으로는 정확한 확인이 어렵지만, 코드상으로는 특별히 잘못된 부분은 보이지 않습니다.

만약 빌드가 정상적으로 진행된다면, 이는 비주얼 스튜디오의 인텔리센스 문제일 수 있습니다. 인텔리센스가 그다지 똑똑하지 않아서 실제 코드에는 문제가 없는데도 오류를 표시하는 경우가 종종 있습니다.

빌드 시 특별한 경고나 오류 메시지가 없다면, 현재로서는 문제가 없다고 보시는 것이 좋겠습니다.

답변 감사합니다

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 언리얼뉴비님.

강의를 따라 진행하면서 KismetAnimationLibrary.h에 대한 오류로 불편을 겪고 계시군요. 말씀하신 문제는 크게 두 가지 원인으로 발생할 수 있습니다. 다음 단계를 통해 문제를 해결해 보세요:

  1. 모듈 추가 확인:

    • KismetAnimationLibrary가 포함된 모듈이 제대로 추가되지 않았을 수 있습니다. 언리얼 엔진에서 외부 라이브러리나 모듈을 사용하려면 build.cs 파일에 올바른 모듈 이름을 추가해야 합니다.
    • 일반적으로 AnimGraphRuntime과 같은 모듈이 필요할 수 있습니다. 이 모듈을 PublicDependencyModuleNames 또는 PrivateDependencyModuleNames에 추가한 후, 솔루션을 다시 빌드해 보세요.
  2. 프로젝트 재빌드:

    • 외부 헤더 파일 추가 후에는 프로젝트를 ‘클린(Clean)’ 작업한 다음 ‘리빌드(Rebuild)’ 해야 합니다. 이렇게 하면 모듈 의존성이 새로 고쳐져서 오류가 사라질 가능성이 높습니다.
  3. 헤더 파일 경로 확인:

    • 헤더 파일이 정확한 경로에 위치하고 있는지 확인하세요. 때때로 경로 문제가 이러한 오류를 발생시킬 수 있습니다.
  4. IntelliSense 오류 무시:

    • 가끔 Visual Studio의 IntelliSense에서 빌드에는 영향을 주지 않는 오류를 표시할 수 있습니다. 이 경우 빌드가 성공하고 실행에 문제가 없다면 시각적 오류는 무시할 수 있지만, 지속적으로 마음에 걸린다면 최신 Visual Studio 업데이트를 적용해 보거나 엔진 설정을 점검해보세요.

관련한 경험담과 해결 방법에 대한 유사한 질문들이 있습니다. 참고하세요:
- Unreal 헤더 파일 관련 오류 해결하기

해당 URL에서는 헤더 파일 충돌과 관련된 일반적인 문제 해결 방법을 확인하실 수 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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