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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

15강 게임의 완성

기존 AGameModeBase 관련 답변을 따라해도 문제가 발생했습니다.

183

Rocream

작성한 질문수 1

1

교수님이 기존에 다른 분의 질문에서 답변해주신 내용처럼
ABStageGimmick.cpp에
#include "GameFramework/GameModeBase.h"를 넣었으나, 다음과 같이 오류 로그가 발생합니다.

image.png

그래서 다른 방법을 찾아서 시도해보던 중
ABGameInterface.h에 "GameFramework/GameModeBase.h"을 선언 했더니 해결이 됐습니다.

image.png

사용 중인 언리얼 버전은 5.4.3 버전입니다.

위와 같이 해결한 경우에도 의존성 문제와 관련해서도 괜찮을까요?

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 1

1

이득우

깃허브에 5.4 버전 대응소스가 있으니 비교해보시면 좋을 것 같아요.
엔진 모듈은 사실 대부분의 게임 로직이 참고하는 코어 라이브러리라 인터페이스에 선언해도 무방해보입니다~

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