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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템

5강 : 공격 판정 시스템의 구현

SetWaitingOnAvatar함수의 호출 위치에 따라 영향을 주는지 궁금합니다.

해결된 질문

163

김근우

작성한 질문수 4

0

50:24쯤에 Ability Task의 Activate 함수 작성 구간에서

void UABAT_Trace::Activate()
{
	Super::Activate();

	SpawnAndInitializeTargetActor();
	FinalizeTargetActor();

	SetWaitingOnAvatar();
}

로 하셨는데

void UABAT_Trace::Activate()
{
	Super::Activate();

	SetWaitingOnAvatar();

	SpawnAndInitializeTargetActor();
	FinalizeTargetActor();
}

이렇게 SetWaitingOnAvatar함수를 먼저 Task수행전에 호출해도 괜찮은지 궁금합니다.

SetWaitingOnAvatar 함수를 호출이유가 해당 작업이 아직 안끝났다는걸 ASC에게 알려주기 위해 Waiting상태로 만든다고 들어서 이게 가능하다 생각되고 실제로도 돌려보니 별 다른점이 없어서 물어봅니다.

unreal-engine ue-blueprint unreal-engine5 언리얼-c++ gas

답변 1

1

이득우

네 해당 함수의 소스를 살펴보면 상태 설정을 위한 비트마스크 걸어주는 것이 다입니다.
Activate 함수는 활성화만 시키는 것이기에 실제 태스트 시작 준비를 위한 설정 작업일 뿐, 위치는 큰 상관이 없습니다.

0

김근우

감사합니다 :)

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