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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

클라이언트쪽 Session 재사용

해결된 질문

115

zysoon e

작성한 질문수 1

0

유니티수업에서 Networkmanger class 질문입니다. 클라이언트에서 서버와 통신 도중 통신 연결이 갑자기 해제한 된 경우(사용자가 의도하지 않은 경우 랜선이 뽑혔다거나..) Connector는 새로 생성해서 기존 Session 객체를 넘겨주면 되는건가요? 소켓은 다시 생성하고 session객체는 재사용이 되는걸까요? 이때 session객체가 이미 사용중이라는 메세지가 뜨는 것 같아서요. 서버와 통신 중 어떤 이유로 연결 해제 시 클라쪽에서 서버와 자동 재접속을 해보고 싶어 질문드립니다.

C# unity 네트워크

답변 2

0

Rookiss

그럴 때는 끊긴 것을 인지한 클라 쪽에서
다시 Connect을 새로 생성해서 처음부터 다시 진행하면 됩니다.
Session도 기존의 것은 폐기처분하고 새로 만드셔야 합니다.

0

zysoon e

그렇군요. 답변 감사합니다.

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. zysoon e님.

클라이언트와 서버 간의 통신 관련하여 질문을 주셔서 감사합니다. 클라이언트 측에서 서버와의 연결이 예상치 못하게 끊어진 경우, 자동으로 재접속을 시도할 수 있는 시나리오에 관해서 이해하고 싶으신 것 같습니다.

기본적으로 소켓(Socket) 객체는 물리적 또는 논리적으로 통신을 수행하는 도구입니다. 통신이 끊어지면 소켓은 일반적으로 재사용할 수 없고, 새로 생성해야 합니다. 그러나 세션(Session) 객체는 애플리케이션 계층에서의 여러 상태 정보를 관리합니다. Session 객체 자체는 별도의 비즈니스 로직을 가진 객체라면 재사용할 수는 있지만, 그 안의 소켓은 재활용이 어려울 수 있습니다.

귀하의 상황에서는:

  1. 소켓(Socket): 연결이 끊어진 후에는 새로운 소켓을 생성해야 합니다.
  2. 세션(Session): 세션 객체는 재사용될 수 있지만, 내부적 상태 정보를 초기화하고 새로운 소켓에 연결해야 할 수 있습니다. Reconnect 메서드 등을 활용하여 세션이 동일한 기능을 유지하도록 해야 합니다.

연결 해제 후 재접속을 구현하기 위해, 소켓과 세션의 적절한 생성 및 연결 관리가 중요합니다. 아래 유사한 주제의 질문과 답변을 통해 추가적인 통찰을 얻으실 수 있습니다:

  • DisconnectEx: 해당 함수 사용 시 소켓 재사용에 대한 설명과 함께 Session 객체의 역할에 대해 설명되어 있습니다.
  • Session.Disconnect 락 필요성: Session의 해제와 관련된 안전성 문제를 다루고 있어 도움이 될 수 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

TLS 질문드립니다.

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SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

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Unity Span

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XML, Dll 차이점

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Session 질문입니다

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Write Read 커서 키워드

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더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

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네트워크 Send 전담 스레드 배치

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UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

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컨텐츠 단, 엔진 단

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질문 있습니다

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C# 게임서버 3D MMORPG

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유니티6 버전

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receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

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커서의 위치의 중요성

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C++ 전혀 모르는데 C# 서버

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