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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

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500 vs 500

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500 vs 500을 본적이 없다고 하셨는데

최대 몇명까지 다수 PK가 되는 걸 보셨나요?

인원수는 2D와 3D 게임이냐에 따라 달라지기도

하나요?

답변 1

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Jackpot님.

다수의 플레이어가 동시에 참가하는 게임에서는 서버의 부하와 네트워크 지연 시간이 중요한 요소입니다. 특히 500 vs 500과 같은 대규모 전투 상황에서는 더더욱 그렇습니다.

  1. 2D vs 3D 게임:

    • 2D 게임에서는 주로 그래픽 처리에 드는 자원이 3D 게임보다 적기 때문에 더 많은 유저를 처리할 수 있는 장점이 있습니다. 하지만, 서버의 구현 방식이나 네트워크 코드가 고도로 최적화되어야 하는 것은 마찬가지입니다.
    • 3D 게임은 그래픽 처리뿐만 아니라 각 클라이언트 사이의 복잡한 물리 연산과 상호작용을 동기화해야 하기 때문에 더 많은 자원을 요구합니다.
  2. 보편적인 대규모 PK 상황:

    • 실제로 500명 이상의 대규모 플레이어가 한곳에 모여 전면전을 벌이는 것은 기술적으로 매우 어려운 과제입니다. 특히 전 세계적으로 연결된 서버 환경에서는 네트워크 지연과 데이터 동기화 문제가 더욱 복잡해지기 때문입니다.
    • 많은 MMORPG에서는 대규모 전투를 100명 내외의 인원이 참가할 수 있도록 설계하며, 이 역시 최적의 성능을 구현하기 위해 많은 노력이 필요합니다.

이전에 다루었던 질문에서 비슷한 상황에 대한 답변이 있으니 참고해 보시기 바랍니다:

제가 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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