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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Jackpot님.
다수의 플레이어가 동시에 참가하는 게임에서는 서버의 부하와 네트워크 지연 시간이 중요한 요소입니다. 특히 500 vs 500과 같은 대규모 전투 상황에서는 더더욱 그렇습니다.
2D vs 3D 게임:
보편적인 대규모 PK 상황:
이전에 다루었던 질문에서 비슷한 상황에 대한 답변이 있으니 참고해 보시기 바랍니다:
제가 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.