컨텐츠 단, 엔진 단
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컨텐츠 단, 엔진 단이 뭐에요?
답변 1
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엔진은 기능적으로 돌려 쓰는 부분 (ex. 서버 엔진, 언리얼 엔진 등)을 모아둔 코어 라이브러리고,
컨텐츠는 게임을 만들 때의 특수 사양들입니다. (ex. 만드는 게임마다 상이한 기능들)
C#에서의 RAII
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TLS 질문드립니다.
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SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.
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Unity Span
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XML, Dll 차이점
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Session 질문입니다
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Write Read 커서 키워드
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더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생
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네트워크 Send 전담 스레드 배치
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UnhandledException 으로 서버 터지는 경우
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100
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질문 있습니다
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C# 게임서버 3D MMORPG
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유니티6 버전
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104
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receive하는 부분과 send하는 부분의 차이
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150
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커서의 위치의 중요성
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C++ 전혀 모르는데 C# 서버
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176
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강의에 질문이 있습니다
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멀티스레드 이해도 질문
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104
1
500 vs 500
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3
OnAcceptHandler 액션 함수
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이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.
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200
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36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문
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85
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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다
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111
1
스핀락 질문.
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