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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

네트워크 기초 이론

멀티스레드 이해도 질문

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안녕하세요 강사님

멀티쓰레드 부분을 봤는데

여기서 개념적인 부분만 이해했고 코드도 이게 뭐하는건지만 이해 했는데

요정도만 알고 다음 스탭으로 넘어가도 될까요? 아니면 좀 깊게 이해 한 후에 다음 장을 넘어가는게 좋을까요?

 

C# unity 네트워크

답변 1

0

Rookiss

어차피 한 번 본다고 이해하기 힘든 개념입니다.
그냥 넘어가셔도 무방합니다.
사실 서버에서 멀티쓰레드를 활용하는 부분 또한 제한적이라
(패킷 받을 때 등) 몰라도 크게 상관 없기도 합니다.

TLS 질문드립니다.

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SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

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Unity Span

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XML, Dll 차이점

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Session 질문입니다

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87

1

Write Read 커서 키워드

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82

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

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79

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

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106

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

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96

2

컨텐츠 단, 엔진 단

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113

1

질문 있습니다

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84

2

C# 게임서버 3D MMORPG

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유니티6 버전

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101

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

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142

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커서의 위치의 중요성

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107

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

172

2

강의에 질문이 있습니다

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90

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500 vs 500

0

134

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

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1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

197

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36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

84

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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

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109

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스핀락 질문.

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안녕하세요 취업 학원 관련해서 문의드립니다.

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