Session.Disconnect 락 필요성
301
작성한 질문수 15
static void OnAcceptHandler(Socket clientSocket)
{
try
{
Session session = new Session();
session.Start(clientSocket);
byte[] sendBuff = Encoding.UTF8.GetBytes("Welcome to MMORPG Server !");
session.Send(sendBuff);
Thread.Sleep(1000);
session.Disconnect();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e);
}
}
Session#1 강의 듣던 중 Session의 Disconnect 함수가 임계영역이 아닌 것 같아 질문드려봅니다.
쓰레드 마다 Session 객체를 새로 생성후 사용하기 때문에 Session객체가 다른 스레드가 접근할 수 없는 스택영역에 올라가있다고 생각했거든요.
혹시 제가 간과한 부분이 있다면 지적 부탁드립니다.
좋은 강의 감사합니다!
답변 1
1
지금은 그냥 간단히 테스트를 하기
일종의 에코 서버 기능만 하고 접속을 끊으니 말씀하신게 맞지만,
나중에 가면 session을 SessionManager 등 어딘가에서 들고 있게 됩니다.
그리고 특정 클라한테 패킷을 보낼 때 이 session을 통해서 데이터를 주고 받게 되는데요.
컨텐츠를 만들다가 클라가 이상한 패킷을 보내는 등 의심스러운 행동을 하면
강제로 Disconnect()를 때릴 필요가 생기게 됩니다.
따라서 나중에 가면 thread-safe하지 않게 되겠죠.
TLS 질문드립니다.
0
43
2
SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.
0
46
2
Unity Span
0
75
2
XML, Dll 차이점
0
105
2
Session 질문입니다
0
79
1
Write Read 커서 키워드
0
74
1
더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생
0
70
2
네트워크 Send 전담 스레드 배치
0
98
2
UnhandledException 으로 서버 터지는 경우
0
85
2
컨텐츠 단, 엔진 단
0
104
1
질문 있습니다
0
77
2
C# 게임서버 3D MMORPG
0
144
2
유니티6 버전
0
97
2
receive하는 부분과 send하는 부분의 차이
0
133
2
커서의 위치의 중요성
0
103
2
C++ 전혀 모르는데 C# 서버
0
169
2
강의에 질문이 있습니다
0
86
2
멀티스레드 이해도 질문
0
95
1
500 vs 500
0
128
3
OnAcceptHandler 액션 함수
0
61
1
이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.
0
189
2
36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문
0
82
2
외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다
0
105
1
스핀락 질문.
0
110
2





