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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

7강 캐릭터 스탯과 위젯

다이나믹 델리게이트가 아닌 델리게이트도 블루프린트 함수가 등록할 수 있나요?

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15:38에서 OnHpChaned에 블루프린트 함수 등록 이야기 하셨었는데 저가 1강에서 기억하기로는 블루프린트 관련된거는 Dynamic delegate써야 한다고 기억했었는데 해당 강의에서는 멀티캐스트 delegate를써서 저가 잘못 기억하는건지 아니면 해당 강의 내용을 잘못이해한건지 모르겠어서 물어봅니다.

답변 2

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이득우
지식공유자

네 블루프린트 함수도 바인딩하기 위해서는 델리게이트 선언을 다이나믹으로 설정해주어야 합니다. 멀티캐스트는 옵션입니다.

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김근우
질문자

알려주셔서 감사합니다 :)

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 김근우님,

질문해 주신 내용은 언리얼 엔진에서의 델리게이트 시스템과 블루프린트 간의 호환성에 관한 중요한 부분입니다. 일반적으로 언리얼 엔진에서 블루프린트 함수와 상호작용하기 위해서는 다이나믹 델리게이트(Dynamic Delegate)를 사용해야 합니다. 이는 런타임에 바인딩될 수 있는 특성을 가지고 있어 블루프린트와의 호환성을 보장하기 때문입니다.

다만, 멀티캐스트 델리게이트(Multicast Delegate)도 다이나믹 델리게이트로 선언할 수 있으며, 이를 통해 블루프린트 함수가 등록될 수 있습니다. 따라서 특정 조건 하에서 멀티캐스트 델리게이트에 블루프린트 함수를 연결할 수도 있지만, 이 역시 다이나믹 델리게이트의 형태여야 합니다.

원하시는 부분은 아마도 다이나믹 델리게이트를 의미하실 가능성이 높은데, 비다이나믹 델리게이트는 보통 C++ 환경에서만 유효하고, 블루프린트와의 직접적 바인딩 니즈가 없을 때 사용됩니다. 멀티캐스트 델리게이트에서 블루프린트 함수 연결이 언급된 강의 내용이 있다면, 그 맥락을 통해 블루프린트를 위한 다이나믹 특성을 갖춘 형태의 멀티캐스트 델리게이트를 언급했을 가능성이 큽니다.

이에 관련한 더 풍부한 논의나 예제를 보기 위해서는 다음의 링크들을 참고하실 수 있습니다:

이 링크에서는 AddDynamic과 AddUObject의 차이와 멀티캐스트 델리게이트가 블루프린트와 어떻게 호환성을 갖는지에 대한 설명을 제공합니다.

김근우님의 학습 상황과 궁금증을 해소하는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 다른 문의사항이 있으시면 언제든지 질문해 주세요.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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