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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해

9강 언리얼 C++ 설계 III - 델리게이트

델리게이트에서 구독 등록 부분

해결된 질문

895

송준규

작성한 질문수 3

0

어떤 경우에는 AddUObject로 등록하고, 어떤 경우에는 AddDynamic로 등록하는데 이 둘의 차이는 무엇인가요?

그리고 만약 맨처음에만 등록하는게 아니라 틱마다 Add함수를 사용해서 등록한다면 등록된 만큼 콜백함수가 호출되나요?

델리게이트가 무엇인지는 이해했지만 정확한 원리를 이해하기가 힘듭니다..ㅠㅠ

unreal-engine 언리얼-c++

답변 1

4

이득우

델리게이트란 필요한 때 내가 지정한 함수를 호출하는 콜백 함수 개념입니다. 이를 이해하기 위해 구독이라는 개념이 필요합니다.
우리가 일상생활에서 넷플릭스 같은 구독 서비스를 볼 때 매일 구독/해지를 반복하지 않는 것처럼, 틱마다 등록하는 델리게이트는 뭔가 잘못된 패턴으로 생각해주면 됩니다. 필요할 때 구독/해지를 반복할 수 있지만, 보통은 처음 시작할 때 구독하고 볼일이 모두 끝나면 해지하는 것이 일반적입니다. 따라서 구독하겠다고 등록하는 함수는 생성자, InitializeComponents, BeginPlay 같은 초기화 함수에서 많이 사용합니다.
AddUObject는 내가 콜백으로 등록할 함수가 C++ 클래스 멤버 함수일 때 사용하는 함수입니다. AddDynamic은 내가 콜백으로 등록할 함수가 네트웍 RPC 및 블루프린트와 호환되는 UFUNCTION으로 지정된 C++ 클래스 멤버함수일 때 사용합니다.
본 예제 대부분은 C++로만 처리하기 때문에 블루프린트를 고려하지 않은 클래스 멤버 함수와 연동합니다. 따라서 AddUObject를 종종 씁니다만, 블루프린트와의 호환을 위해 멤버함수에 UFUNCTION으로 지정했다면 AddDynamic을 대신 사용해주면 됩니다.

저는 저 노란색 미리보기 창이 안뜹니다

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