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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

UE 5.4 에서 폴더에 직접 헤더파일 추가 시에 프로젝트가 해당 파일 인식 못함.

198

신중은

작성한 질문수 1

0

강의에서 ABCollision.h 를 추가할 때에는 5.1 버전으로 프로젝트를 진행했고

Physics 폴더 생성 -> ABCollision.h 파일 생성

ArenaBattle.uproject -> Generate Visual Studio project files 를 실행

의 과정을 거친뒤 .sln 을 실행했을 때 프로젝트가 ABCollision.h 파일을 잘 인식하여 ABCollision.h 내에서 #inlcude 'CoreMinimal.h' 에 문제가 없었습니다.

5.4 버전에서 위와 같은 과정으로 헤더 파일을 추가하는데 #include 'CoreMinimal.h' 를 프로젝트가 인식하지 못하고 빨간줄이 그어져 있습니다.

다음은 제가 시도한 방법들 입니다.

VS 킨 상태에서 .proj 의 generate .. 실행

VS 닫은 상태에서 .proj 의 generate .. 실행

Binaries, Intermediate, Saved 폴더를 삭제하고 Generated Visual Studio project files 실행

Unreal Editor 에서 Tools -> Reflesh ..

위의 과정들을 모두 해도 계속해서 추가 파일을 프로젝트가 인식하지 못합니다... 왜 이런 걸까요.

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 1

0

이득우

음 작은 따옴표를 사용하셨나요?

빨간줄이 쳐져도 빌드만 잘 수행된다면, 문제는 없으니 그대로 사용하시면 됩니다.

무한맵 제작과정중에 GetWorld 가 Nullptr 을 반환합니다.

0

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