눈그리기 질문입니다
섹션4 - 캐릭터에 표정그리기
06:11
쉐이딩모드에서 알파를 연결했더니
선생님처럼 투명해지는 게 아니라

그 부분이 투명하게 뚫려버리더라구요ㅠㅠ
요거는 어떻게 해결해야할까요?
답변 3
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. JIYU89님.
Blender에서 알파 채널 관련 문제를 겪고 계신 것 같습니다. 알파 채널을 연결했을 때 불필요한 투명 부분이 생기는 문제는 셰이더 노드 설정에 따라 발생할 수 있습니다. 문제를 해결하기 위해 확인해야 할 주요 사항들은 다음과 같습니다:
블렌드 모드 확인: 머테리얼 설정에서 블렌드 모드를 올바르게 설정해야 합니다. 블렌더의 최신 버전에서는 블렌드 모드를 설정하는 방법이 변경되었을 수 있으니, 설정을 주의 깊게 살펴봐 주세요. 일반적으로 Blend, Clip, Hash 등의 옵션이 제공되며, 사용하시는 알파의 특성에 맞는 모드를 선택해야 합니다.
기본 알파 노드 구성: 알파 채널이 올바르게 사용되기 위해서는 노드 에디터의 설정이 정확해야 합니다. Greater Than 노드 등을 사용하여 알파 값을 미세 조정하는 방법도 있습니다.
노드 연결 방식: 알파 노드뿐만 아니라 다른 셰이더 노드의 연결 방식에서도 영향을 받을 수 있습니다. ColorRamp 노드 또는 Mix Shader 노드 등을 사용하여 셰이딩 효과를 조절해 보세요.
관련된 토픽을 다룬 게시물로부터 도움을 받을 수 있습니다:
- 블렌더에서 알파 클리핑 문제 해결하기: 이 게시글에서는 블렌더의 최신 버전에서 블렌드 모드를 설정하여 투명 효과를 원하는 대로 조정하는 방법에 대해 설명하고 있습니다.
해결 방법은 보통 각 프로젝트의 설정 상황에 따라 다를 수 있으므로, 제공된 예시를 바탕으로 직접 노드를 조정해보시면 큰 도움이 될 것입니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
s->x->0 을 했는데 이렇게 변해버렸습니다.
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