뼈의 local location이 무엇인지 궁금합니다.
2
작성한 질문수 62

뼈의 Relations에서 보이는 Local Location 에 대해서 알아보기 위해 이것저것 만져보고는 있는데, 감이 오질 않습니다.
문서에서는
Local Location
비활성화하면 위치 변환 속성이 뼈 자체의 Rest Pose 로컬 공간 방향을 사용하는 대신, 부모 뼈의 로컬 공간에서 평가됩니다.
라고 하는 것 같은데, 아무리 봐도 잘 이해가 가질 않습니다.
혹시 켜거나 껐을때 유의미한 차이점을 알 수 있는 간단한 방법이 있을까요?
https://docs.blender.org/manual/en/latest/animation/armatures/bones/properties/relations.html
답변 1
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. hush park님.
뼈의 Local Location은 자식 뼈의 위치 이동값을 어떤 좌표계를 기준으로 해석할지 결정하는 옵션입니다.
- 활성화: 자식 뼈 자체의 Rest Pose 로컬 축을 기준으로 위치값을 해석합니다.
- 비활성화: 부모 뼈의 로컬 공간을 기준으로 자식 뼈의 위치값을 해석합니다.
차이를 확인하려면 다음과 같이 테스트해 보시면 이해하기 쉽습니다.
- 부모 뼈와 자식 뼈가 연결된 간단한 아마추어를 만듭니다.
- 포즈 모드에서 자식 뼈에 Location 키프레임을 추가합니다.
- 부모 뼈를 회전시킨 뒤 자식 뼈의 이동 방향을 확인합니다.
- 자식 뼈의 Bone Properties → Relations → Local Location을 켜고 끄면서 같은 이동값을 비교합니다.
옵션에 따라 자식 뼈의 위치 변환이 자식 뼈의 Rest Pose 축을 따를지, 부모 뼈의 로컬 축을 따를지가 달라지므로 부모 뼈를 회전했을 때 자식 뼈의 위치 애니메이션 방향과 결과가 다르게 나타날 수 있습니다. 특히 위치 키프레임을 사용하는 캐릭터 리깅에서 차이가 두드러집니다.
뼈의 Location 값과 루트 뼈 또는 리그 전체의 위치 키프레임을 확인하는 방법은 아래 질문의 답변도 함께 참고해 보시면 좋습니다.
해당 답변에서는 그래프 에디터에서 위치 채널을 확인하는 방법과, 포즈 모드의 루트 뼈 및 오브젝트 모드의 리그에 위치 키프레임이 남아 있는지 확인하는 방법을 설명하고 있습니다. Local Location 자체와 완전히 동일한 질문은 아니지만, 뼈의 위치 변환이 어떤 공간과 대상에 적용되는지 이해하는 데 도움이 됩니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
뼈의 회전에 대해서 궁금한 점이 있습니다.
0
25
1
MCH 와 관련하여 질문이 있습니다.
0
47
1
쌤 혹시 다음에 출시할 예정된 강의가 있으신가요?
0
40
1
버젼은3.6.23버젼을 사용하는데 본컬렉션이 안보여요..
0
48
1
Copy Rotation의 설정에 대해 질문드립니다.
0
49
1
NLA 추가질문입니다.
0
56
2
NLA 설정에 대한 질문입니다.
0
45
2
paste flipped 에 대해 질문드립니다.
0
48
1
메타리그 복붙할떄 궁금한점이 있습니다.
0
50
2
애니메이션 재생헤드 움직임에서 궁금한점이 있습니다.
0
46
1
캐릭터에 표정그리기 파트에서 질문있습니다.
0
57
2
s->x->0 을 했는데 이렇게 변해버렸습니다.
0
63
2
캐릭터 베지어 커브 따라가게 만들기
1
72
3
WGTS_rig (제너리그) 의 색상구분 표시가 되지 않아요.
0
98
2
신발 ㅠㅠ
0
75
1
랜더링 이미지가 이상하게 나와요
0
113
2
양말 찐빠났어요
0
92
2
웨이트 페인트 오류 질문
0
162
2
캐릭터 손 리깅할 때
0
114
1
캐릭터 옷이 발목까지 오는 코트나 원피스라면
1
112
2
캐릭터 발이 도로랑 안붙어있어서 수정할 때
0
123
3
5.0버전에서 그린 눈 또렷하게 하는 법
0
128
2
Extrude 할 때 마우스 살짝만 움직여도 이동 범위가 큰 경우
0
194
2
이브이렌더 했을 때 체크하는 항목들이 없는 거 같아요
1
129
2





