[캐릭터 얼굴 모델링] 시메트라이징 시 선 여러개 만들어짐 이슈
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작성한 질문수 1
34:10
스컬프에서 시메트라이징하고 에딧모드로 가면 중앙만 선이 여러개인게 아니라 모든 면의 선이 2개씩 되어있습니다..이건 스컬핑할때 대칭을 안키고 한 부분이 있는데 그것때문일까요??
A-M-BY DISTANCE하면.. 머지가 크면 쪼그라글고 범위를 작게하면 티가 전혀 안나네용..
따흑흑 살려주세요
.
답변 1
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 혠혠님, 시메트라이즈 후 모든 면의 선이 2개씩 보이는 현상은 대칭 과정에서 버텍스가 겹치거나 중복된 메시가 생성된 경우와 유사합니다. A로 전체 선택한 뒤 M → By Distance를 실행해 겹친 버텍스를 정리해 보세요. 이때 Merge Distance 값이 너무 크면 메시가 쪼그라들 수 있으므로, 값은 아주 작게 설정한 상태에서 조금씩 조정하는 것이 좋습니다.
추가로 M → By Distance 이후에도 선이 계속 두 겹으로 보인다면 다음 사항을 확인해 보세요.
- 시메트라이즈 전에 메시의 양쪽 면이 모두 남아 있지 않은지 확인
- 대칭 기준 축과 방향이 올바른지 확인
- 불필요하게 겹친 면이나 내부 면이 있는지 확인
- 오브젝트 모드에서
Ctrl + A → Scale을 적용한 뒤 다시 정리
비슷하게 겹친 버텍스로 인해 베벨이나 셰이딩이 깨진 사례와 해결 방법은 아래 답변을 참고해 주세요.
침대 만들때 깨지는 오류
겹친 점을M → By Distance로 합치고, Merge Distance를 과도하게 크게 설정하지 않는 방법이 안내되어 있습니다.Blender 4.3.2 버전에서 셰이드 스무스가 변경된거 같아요.
겹쳐진 점을M → By Distance로 정리하는 방법과 메시가 이상하게 보일 때 점검할 사항을 다룹니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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