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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

12강 행동트리 모델의 구현

abort와 관련한 질문이 있습니다.

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작성자 없음

작성한 질문수 0

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27:03 부분에서, target이 is not set으로 시작하여 오른쪽 시퀀스의 하위 테스크를 순차적으로 실행중인 상황에서, 만약 target이 detect에 의해 감지되어 is set이 되면

 

  1. blackboard:target is not set <- 이 데코레이터는 실시간으로 target 값을 감지하여, detect로 인해 데코레이터의 target이 is set으로 될 경우 실행중이던 task는 즉시 failed를 반환한 후 abort를 하게 되는건가요? (데코레이터도 service처럼 tick 함수가 호출되나요?)

  2. 이것이 참이라면, abort가 된 후에 root로 돌아가는것이 아니라 상위 노드인 selector로 돌아가서 평가를 다시 하게 되는 원리인가요? 아니면 root로 돌아가게 되나요?

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 1

1

이득우

네 틱마다 데코레이터를 검사하며, 관찰자 중단이 발동되면 상위 노드로 돌아가게 됩니다.

무한맵 제작과정중에 GetWorld 가 Nullptr 을 반환합니다.

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