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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

10강 게임데이터 관리

SetLevelStat함수의 Clamp처리 부분에서 수정이 필요한 것 같습니다.

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작성자 없음

작성한 질문수 0

0

안녕하세요 먼저 좋은 강의 감사드립니다.

ABCharacterStatComponent.cpp의 SetLevelStat함수에서 CurrentLevel에 대한 Clamp의 MinValue가 1, MaxValue가 CharacterMaxLevel로 설정되어있는데 인덱스값이므로

MinValue = 1, MaxValue = CharacterMaxLevel - 1로 수정이 필요할 것 같습니다.

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 2

1

이득우

네 SetLevelStat함수는 내부적으로 싱글톤의 GetCharacterStat함수를 호출하는데, 여기서 -1을 인위적으로 진행해줍니다. 따라서 최종적으로 말씀하신 배열의 값으로 접근됩니다.

FORCEINLINE FABCharacterStat GetCharacterStat(int32 InLevel) const { return CharacterStatTable.IsValidIndex(InLevel - 1) ? CharacterStatTable[InLevel - 1] : FABCharacterStat(); }

굳이 이런 설계를 한 이유는 SetLevelStat함수에는 배열의 인덱스가 아닌, 실제 레벨 정보를 집어넣는 것을 의도했기 때문으로 봐주면 될 것 같습니다. 기획자 입장에서 0레벨은 존재하지 않으니깐요.

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 최창휘님.

언리얼 엔진 프로그래밍을 학습하는 과정에서 궁금한 점이 있으시거나 오타를 발견하셨다면 도움이 될 만한 질문과 답변을 안내해 드리겠습니다.

관련 문제와 유사한 질문이나 해결 방법은 아래 링크를 통해 확인하실 수 있습니다:
- “NPC Stat 정보가 적용이 안됩니다”: NPC 스탯 정보가 올바르게 적용되지 않는 문제와 관련된 구체적인 디버깅 방법이 논의된 질문입니다.
- “오류”: 배열 인덱스와 관련된 오류 및 초기 설정 문제를 확인하는 방법을 다룬 질문입니다.

귀하의 문제는 Clamp 처리에 대한 인덱스 범위 설정 문제로 보여집니다. 일반적으로 인덱스는 0부터 시작하므로, 최솟값을 1로 설정할 경우 배열을 벗어난 접근이 발생할 수 있습니다. 이를 아래와 같이 수정하면 문제가 해결될 가능성이 높습니다.

CurrentLevel = FMath::Clamp(CurrentLevel, 1, CharacterMaxLevel - 1);

강의 내용을 보면서 코드를 따라가거나 수정 시 헷갈리는 부분이 있을 수 있으니, 아래 링크를 통해 기존의 코드를 다시 확인해보시는 것도 좋습니다:
- 유효성 검사(GitHub 소스코드 참고)

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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