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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

컴파일러 최적화

쓰레드 질문

200

강남영

작성한 질문수 14

0

선생님 강의 잘 듣고 있습니다.

 

혹시

 

쓰레드 시작

쓰레드 종료

stop호출

종료 대기중

종료 성공

 

순으로 로그가 떠야 하는데

다른 온라인 게임 실행 도중에 디버깅을 하면

로그 순서가 조금 바뀌더라구요

 

이 현상은 왜 일어나는건가요?

C# unity 네트워크

답변 2

0

Rookiss

멀티쓰레드로 돌 때 순서는 정해진 것이 없습니다.
다른 프로그램을 실행하면 프로세서들이 더 바빠지니
랜덤현상이 더 잘 보일 뿐입니다.

0

강남영

감사합니다ㅎㅎ

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 강남영님.

질문 주신 내용과 관련하여 유사한 기존 답변들을 찾아보았습니다. 멀티쓰레드 환경에서는 실행 순서가 일관되지 않을 수 있는 점을 이해하는데 도움이 되실 겁니다.

유사한 질문과 답변 링크

  1. 이건 컴퓨터 성능 때문일까요?

    • 멀티쓰레드의 특성상 환경에 따라 결과가 다르게 나타날 수 있다는 설명입니다.
  2. 컴파일러 최적화 강의 관련 질문

    • 멀티쓰레드의 동시다발적인 실행으로 인해 결과가 일정하지 않다는 점을 강조하고 있습니다.

간단한 요약

쓰레드의 실행 순서가 일정하지 않는 이유는 멀티쓰레딩 특성 탓에 각각의 쓰레드들이 동시다발적으로 실행되기 때문입니다. 이는 실행 환경 및 현재 시스템 상태(예: 다른 온라인 게임 실행) 등에 따라서도 영향을 받을 수 있습니다. 따라서 로그 순서가 다르게 나타나는 것은 일반적인 현상으로 볼 수 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

TLS 질문드립니다.

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