inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

이건 컴퓨터 성능 때문일까요?

181

potentialk

작성한 질문수 7

0

안녕하세요, 선생님 c# 게임 서버 강의를 수강하다가 선생님과 다르게 작동하는 부분이 있어서 질문드립니다

6번째 강의인 컴파일러 최적화 강의에서 코드를 실행하면 4:25초경에

쓰레드 시작!

쓰레드 종료!

Stop 호출

종료 대기중

종료 성공

이 순서대로 선생님은 실행이 되는데요, 저는

쓰레드 시작!

Stop 호출

종료 대기중

쓰레드 종료!

종료 성공

순서로 쓰레드 종료!가 더 늦게 뜨네요

강의에서처럼 _stop에 volatile을 붙이면 선생님이랑 같은 값이 나오긴 하는데

컴퓨터 성능 차이 때문일 수 있나요?

코드가 다른 부분은 없습니다. 몇 번이고 확인했어요

감사합니다!

C# unity network

답변 1

0

Rookiss

성능 차이라기보단 그냥 멀티쓰레드 특성상
동시다발적으로 실행되기에 결과가 완전 동일하게 나오지 않을 수 있습니다.

0

권경환

안녕하십니까 선생님

위 질문과 관련해 릴리즈 모드로 해서 실행을 하면 먹통이 되어야 하는데, 저는 먹통이 안 되고 "종료성공"까지 다 나옵니다. 혹시 이유를 알 수 있을까요?

참고로 위 질문의 증상과 저도 동일하게 나타나고 닷넷 프레임워크로 프로젝트를 만들었습니다.

혹시나 해서 닷넷코어로 프로젝트를 만들어서 해보면 수업처럼 먹통이 되긴 하는데, 닷넷프레임워크로 프로젝트 만들면 릴리즈로 실행 시 먹통이 안 되고 잘 실행이 됩니다.

TLS 질문드립니다.

0

43

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

48

2

Unity Span

0

76

2

XML, Dll 차이점

0

105

2

Session 질문입니다

0

80

1

Write Read 커서 키워드

0

76

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

70

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

98

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

86

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

106

1

질문 있습니다

0

77

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

147

2

유니티6 버전

0

98

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

134

2

커서의 위치의 중요성

0

103

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

170

2

강의에 질문이 있습니다

0

86

2

멀티스레드 이해도 질문

0

95

1

500 vs 500

0

130

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

61

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

193

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

83

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

106

1

스핀락 질문.

0

110

2