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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

3강 캐릭터 컨트롤 설정

33:20 키 입력 시 이벤트를 한 번만 발생시키도록 할 때

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강의에선 에디터에서 InputAction의 Triggers 에서 Pressed를 추가하셨는데 저는 개인적으로 cpp에서 BindAction 에서 바인드 할 때 ETriggerEvent::Started 로 설정해서 이벤트가 한 번만 발생하도록 하는 방법을 썼습니다. 이런 방법도 괜찮나요? 아니면 이런 방법은 렉이 걸리거나 할 때 이벤트가 발생되지 않을 가능성도 있을까요?

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음 어떤 기능을 원하시는지 잘 모르겠지만 필요하다면 매 프레임마다 체크하는게 그리 큰 문제는 되지 않습니다. 매 프레임마다 대량의 IO를 발생시키는게 아니라면 일단 구현해보고 판단하셔도 좋습니다. 컴퓨터 빠릅니다 ㅎㅎ

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