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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

13강 헤드업디스플레이의 구현

31:30 영상에서는 델리게이트의 인자들을 넣어주지 않습니다.

169

장인혁

작성한 질문수 3

0

안녕하세요 선생님 강의 잘 보고 있습니다.

다름이 아니라 영상에서는 31:30초에서 33번과 34번 라인의 델리게이트의 브로드케스트 함수가

OnStatChanged.Broadcast();

로 끝나고 인자들을 넣어주지 않습니다. 깃허브코드에서는

OnStatChanged.Broadcast(GetBaseStat(), GetModifierStat());

OnStatChanged.Broadcast(GetBaseStat(), GetModifierStat());

로 인자들을 넣어줍니다. 제가 확인하였을 때는 31:30초 이후 영상에서도 수정되는 부분이 나오지 않아 질문을 남깁니다..!

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 2

1

이득우

말씀주신 부분 영상 수정했습니다.
감사합니다.

1

이득우

아 해당 작업의 영상이 누락되었네요.
제보해주셔서 감사합니다. 영상 추가하겠습니다.
우선은 인지하신대로 두 인자를 추가로 넣어주면 됩니다.

무한맵 제작과정중에 GetWorld 가 Nullptr 을 반환합니다.

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