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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

10강 게임데이터 관리

17:12 똑같이 썼는데 Error 나는 분들

254

장인혁

작성한 질문수 3

1

FABCharacterStat.h 파일에 가서 초기화리스트에 MovementSpeed초기화해주시면 됩니다. 저는 5.4버전사용중인데 에러가 나서 이 방법으로 해결했습니다.

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 2

1

이득우

안녕하세요.
언급주신 부분은 MovementSpeed도 똑같이 초기화하는 것이 맞습니다만,
초기화를 안 했다고 에러는 발생하진 않을텐데 어느 부분에서 에러가 발생했는지 알 수 있을까요?

0

장인혁

MovementSpeed초기화 안할시 언리얼 에디터 내에 OutputLog에서 초기화하라는 에러가 발생했습니다!

스크린샷 2024-08-26 225541.png

 사진이 상당히 작네요;; 에러내용은

LogClass: Error: FloatProperty FABCharacterStat::MovementSpeed is not initialized properly even though its struct probably has a custom default constructor. Module:ArenaBattle File:GameData/ABCharacterStat.h

LogAutomationTest: Error: LogClass: FloatProperty FABCharacterStat::MovementSpeed is not initialized properly even though its struct probably has a custom default constructor. Module:ArenaBattle File:GameData/ABCharacterStat.h [log]

입니다!

0

이득우

정보공유 감사합니다.

1

이득우

네 저도 확인해보겠습니다~ 제보 감사합니다.

무한맵 제작과정중에 GetWorld 가 Nullptr 을 반환합니다.

0

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