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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템

7강 : 게임플레이 이펙트의 활용

블프로 만든 이펙트

174

eunjeong seo

작성한 질문수 32

0

안녕하세요.

블프로 만든 이펙트는 코드이펙트나,코드 능력(힛체크)과 아무 연관이 없고,

독립적으로 어트리븃을 선택하고,연산타입을 지정후 ,

능력블프에서 지정하는것 아닌가요?

데미지이펙트블프를 추가해서 연산타입이 다른 별로 확인하려고 하니,데미지가 안들어가서요.

unreal-engine ue-blueprint unreal-engine5 언리얼-c++ gas

답변 1

0

이득우

이펙트는 GAS 액터 ( 어빌리티시스템 컴포넌트를 가지는 액터 ) 대상으로 동작합니다.
이펙트 설계가 제대로 되었는데, 대미지가 안들어간다면 대상(Target) Actor가 제대로 지정되었는지, 해당 액터가 GAS 액터인지 확인해야 할 것 같습니다.

OnInterruptedCallback()으로 몽타주가 중간에 취소될 경우 CancelAbility를 호출하는게 맞을까요 ?

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