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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
5강 캐릭터 콤보 액션
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24분 부분에 콤보액션데이터를 설정하는곳이 안잡힙니다.
데이터에셋은 만들었고 cpp에서 빠진부분이 있는건가요?
답변 1
음.. 데이터 애셋이 만들어졌다면 이를 읽어들이는 부분(생성자코드)을 디버깅해 애셋에서 설정된 값이 모두 cpp 코드에 전달되었는지 디버깅해보시면 어떨까요? 잘 전달되었다면, cpp 코드 흐름에서 어딘가 끊김이 있는게 아닌가 생각됩니다.