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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

12강 행동트리 모델의 구현

함수질문1, 행동트리(블프vsc++) 2,gas3

169

eunjeong seo

작성한 질문수 32

0

질문1.

ABCharacterNonPlayer.cpp

void AABCharacterNonPlayer::AttackByAI()

{

ProcessComboCommand();//계속 선언안됬다고 못찾아서..

}

그냥,ABCharacterNonPlayer안에 같은 함수 만들어서 썼는데요.

그래도 되나요? ㅠㅠ(된다고 해주세요ㅠㅠ)

질문2.

블프로 ai만드는거 좋아해서 기다렸는데, 우째 ...4배는 복잡하것같은건, 제가 프로그래밍실력이 부족해서겠죠?

질문3.

GAS할려고 달려가고있는데,,,

아무래도 지금보단 공부좀더하고 가는게 낫겠죠? 잠깐 봤는데 인터페이스 엄청 쓰시던데..

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 1

1

이득우

음.. 질문1에 대한 경우 원하는 기능 구현은 가능해보이지만, 현재 소스에서 어떻게 구성했는지 모르기때문에, 막연하게 그 함수를 선언한다고 동작한다고 말씀드리기는 어려울 것 같아요.
좀 더 구조를 이해하시고, 하나씩 차근차근 응용해 만들어가보시는게 어떨까 싶습니다.

질문2의 경우 사실 예제 자체가 그렇게 난이도 높은 BT는 아닌데, 하나씩 따라해보시면서 숙지하시면 어떨까 싶습니다. 우선 어떤 것이 잘 이해가 안되는지 돌다리 두드리면서 하나씩 질문주시면 최대한 답변드리도록 하겠습니다.

질문3에 대해서는 구현 난이도는 GAS가 간편하지만, 개념을 확실히 알아야 하기떄문에, 가장 기본이 되는 Part2를 미리 숙지하시면 좋습니다. Part3는 네트웍에 대한 내용이라 차후에 공부하셔도 무방합니다.
정리해보면, 내가 어떤 것을 잘 모르고 있는지 곰곰히 생각해보시고 하나씩 질문주시면 좋을 것 같습니다. 최대한 도와드리겠습니다~

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