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지식공유

[입문자를 위한 UE5] Part4. 언리얼 엔진 C++

UI #1

HUD 클래스를 사용하지 않으신 이유

256

작성자 없음

작성한 질문수 0

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unreal-engine 언리얼-c++

답변 1

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
해당 질문에 대한 답변을 직접 드리지는 못하지만, 강의 선택 전이나 수강 중 궁금한 점이 있다면 수강 전 문의 게시판을 활용하거나, 해당 강의 페이지의 ‘문의하기’ 기능을 이용해 직접 지식공유자님에게 질문하실 수 있습니다.

강의에 대한 구체적인 내용이나 강사님의 특정 의도를 정확히 알고 싶으시다면, 질문 내용과 함께 직접 문의해 보시는 것이 가장 빠르고 정확한 답변을 얻는 방법입니다.

로켓라쿤님께서 언급하신 ‘HUD 클래스 사용 이유’와 ‘언리얼에서 MVC 패턴 구현 시 HUD 클래스의 이점’에 대한 구체적인 내용은 강의의 내용과 강사님의 의도에 따라 달라질 수 있습니다. 이러한 점을 직접 문의하시면 보다 상세하고 정확한 답변을 받아보실 수 있을 것입니다.

언제나 궁금한 점이 있다면 주저하지 말고 문의해 보시기 바랍니다. 항상 도움을 드리기 위해 최선을 다하겠습니다. :)

1장. 파일 추가 및 삭제 에서 생성할때 에러가 납니다.

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3d game 리소스 추출하는 방법

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11강 2분 22초. 12강 6분 18초 영상편집오류

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GENERATED_BODY() 빨간 밑줄이 사라지지 않습니다

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언리얼 프로젝트를 생성할 수 없었습니다(컴파일 실패)

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Unreal VS 빌드오류 해결 도저히 못하겠습니다.

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전혀 이해가 가질 않네요.

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