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윤주헌

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[입문자를 위한 UE5] Part4. 언리얼 엔진 C++

32. 디아블로 방식의 컨트롤

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마지막에 Nav Mesh Bounds Volume 이 안들어가서 캐릭터가 가다 말다 가다 말다해서 한참 찾았습니다.

너무 성의 없이 강의를 찍으시는것 같아요. 언급만이라도 해주셨으면 좋겠습니다.

답변 1

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 윤주헌님.

Nav Mesh Bounds Volume과 관련하여 발생한 문제로 강의에서 누락된 부분 때문에 불편을 느끼셨던 것 같습니다. 이러한 문제는 Nav Mesh가 제대로 설정되지 않았을 때 자주 발생합니다. Nav Mesh Bounds Volume은 경로 탐색을 위해 필수적인 요소로, 전체 맵에 걸쳐서 설정되어야 캐릭터가 원활하게 이동할 경로를 인식하게 됩니다.

관련하여 좀 더 도움을 받을 수 있는 자료를 아래에 추천드립니다. 비슷한 주제를 다루고 있으며, 해당 강의의 Nav Mesh 사용법을 보다 명확히 이해하실 수 있도록 도와줄 것입니다.

Nav Mesh 설정은 언리얼 엔진에서 A* 알고리즘을 통해 효율적인 경로 탐색을 제공하는 중요한 부분입니다. 캐릭터의 원활한 이동을 위해 세계 공간 전반에 걸쳐 Nav Mesh Bounds Volume을 올바르게 설정하고, 필요한 경우 세밀한 조정을 통해 원하는 경로 탐색이 가능하도록 하는 것이 중요합니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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