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[입문자를 위한 UE5] Part4. 언리얼 엔진 C++

AI #4

AI #4 질문

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퍼셉션과 시각정보를 이용하지 않고 OverlapMultiByChannel로 적을 탐지하면 장점이 있을까요?

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. ab님.

질문해 주신 내용은 게임 개발에서 AI가 적을 탐지하는 방법에 대한 것입니다. OverlapMultiByChannel을 사용하여 적을 탐지하는 것에는 몇 가지 이점이 있을 수 있습니다.

  1. 퍼포먼스: OverlapMultiByChannel은 물리적 충돌 검사를 통해 지정된 볼륨 내에서 객체를 감지합니다. 이는 리소스 소요가 상대적으로 적어 많은 오브젝트가 있는 상황에서도 수행 성능이 좋을 수 있습니다.

  2. 단순화: 퍼셉션 시스템은 복잡한 설정과 다양한 감각 정보(시각, 청각 등)를 다루지만, OverlapMultiByChannel은 단순한 충돌 검사에 기반하므로 구현과 관리가 상대적으로 간단합니다.

  3. 빠른 반응: 감지해야 할 상태가 간단한 경우 Overlap을 통해 즉시 반응을 받기 때문에 목표객체와의 상호작용을 빠르게 처리할 수 있습니다.

그러나 이 방법만 사용하면 객체의 시야나 감지 방향을 자연스럽게 처리하지 못할 수 있음을 염두에 두어야 하며, 특정 상황에서는 다른 방법과 조합하여 사용하는 것이 좋습니다.

관련된 주제에 대한 유사한 질문들로 도움을 드릴 수 있는 링크를 아래에 첨부합니다:

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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