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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템

10강 : 캐릭터의 광역 스킬 구현

59:34 게임플레이 이펙트 cost 기능

232

k ch

작성한 질문수 56

0

cost로 지정된 값이 소모값보다 작으면 자동으로 GA를 실행시키지 않는것이 추가가 되있는건가요?

 

남아있는 에너지가 30보다 작으면 실행 할 수 없게 설계가 되어있는 걸까요?

unreal-engine ue-blueprint unreal-engine5 언리얼-c++ gas

답변 1

0

이득우

Ability 발동 전에 먼저 TryActivateAbility 함수 내에서 조건을 체크합니다. ( CanActivateAbility 함수 )
CanActivateAbility 함수 내에서 리소스를 체크해 모든 조건을 만족하면 Ability가 발동되는 구조입니다.

OnInterruptedCallback()으로 몽타주가 중간에 취소될 경우 CancelAbility를 호출하는게 맞을까요 ?

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1

HasMatchingGameplayTag 역활이 조금 이해가 안갑니다.

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1

캐릭터 스탯 초기 설정 방법 질문

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언라얼 공식 홈페이지 튜토리얼 강의에 질문 있습니다

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StartAbility, StartInputAbility 둘 다 GiveAbility를 호출해야하나요?

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AnimNotify 구현 질문

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[6강] ShowDebug에서 Attributes for avater가 변하지 않아요..

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2

4강에서 콤보 공격시 다음 공격을 할 경우 ActivateAbility가 자동으로 발동되는 이유

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2

9강 44:59 부분에서 질문이 있습니다.

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78

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8강 24:22 CurrentAttributeSet 질문입니다.

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ASC 에서 AttributeSet 함수에 대한 mutable 반환 함수가 없는 이유

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SetupGASInputComponent 함수 호출위치가 이해가안갑니다.

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[GAS] Player State에 대해 궁금한 점이 있습니다.

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AnimNotify를 GA에서 받는방법이 있을까요?

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ABP의 skeleton 오류

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장판스킬을 만들때 콜리전설정

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어빌리티의 쿨다운 GameEffect에 대하여

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GAS 구조로 멀티 플레이 게임을 제작할려고 하는데요

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5.4버전 기준으로 Remove Gameplay Effect With Tags가 안 보입니다.

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8강의 수업 내용들 중 이해가 잘 안가는 부분들이 있습니다.

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7강 GE로 NonPlayer의 어트리뷰트셋 값을 초기화시키는 것에 질문이 있습니다.

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7강 정리했는데 검토부탁드려요

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5강 정리해봤는데 검토부탁드립니다.

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4강의 CreateTask 함수 질문입니다,

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