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게임플레이 태그 컨테이너, GAS와 기존 액터컴포넌트 차이
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안녕하세요. 두 가지 질문이 있습니다.
게임플레이 태그도 FName으로 구현되었다면 해시테이블 자료구조로 저장되어 있을 것이라 예측했는데 계층구조를 지원하는 검색기능을 제공한다면 게임플레이태그 컨테이너는 Trie같은 자료구조로 만들어져 있는 건가요?
GAS를 사용해서 구현하는 방식이 액터로부터 기능을 분리하는 것인데 기존에 언리얼에서 제공하는 액터컴포넌트와 차이가 있을까요?






*과 같은 문법이라고 하면 반복자를 말하는 걸까요?