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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

12강 행동트리 모델의 구현

인터페이스를 언제 써야할지 아직 감이 안잡히는데

421

1임시ㄴㅇㅁㄴㅇ

작성한 질문수 2

0

안녕하세요

지금 언리얼 인터페이스를 활용해서 몇몇 데이터를 가져오는 식으로 강의를 작성해주셨는데 제생각에는 이런방식이

디자인 패턴중에 있을 것 같은데

어떤 디자인패턴을 사용한건지 알려주실수 있나요?

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 1

0

이득우

인터페이스활용은 디자인패턴보다는 객체지향 설계 원리에 가깝습니다. Part1강의에서 자세히 설명하고 실습하니 참고해보시면 좋을 것 같습니다.

0

1임시ㄴㅇㅁㄴㅇ

파트1 다시 복습해야겠네요

0

이득우

네 게임에서 자주 사용하되 크게 변하지 않을 모듈 등은 직접 참조하되, 기획 내용에 따라 자주 변경되거나 추가될 내용은 인터페이스로 참조해 유연성을 높인다로 이해해주시면 될 것 같아요. 객체지향 설계원칙 중 DIP원칙(의존성 역전 원칙)을 참고해주시면 좋을 것 같아요.

무한맵 제작과정중에 GetWorld 가 Nullptr 을 반환합니다.

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