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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

1강 언리얼 엔진 게임 제작 기초

2장 첫번째 강의 관련 질문

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클래스 래퍼런스 복사중에 앞에 script코드를 지우는 것이 중요하다고 하셨는데 지우지 않고 동작을 해도 잘 동작이 되는데 지우는 이유가 궁금합니다.

또한 복사를한뒤에 nullptr인지 밑의 형식으로 코드를 작성하셨는데
질문1.PNG

질문2.pngSucceeded 함수를 사용하는것이 더 일반적인지 질문 드리고 싶습니다.

 

 

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이득우
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스크립트까지 지정하는 경우 작은 따옴표 앞에 선언한 형으로 고정되어 뒤에 사용할 캐스팅 구문이 실패할 때가 있습니다.
스태틱메시와 같은 대부분의 애셋에 대해서는 잘 동작하는데, 가끔 C++에서 형 지정이 모호할 때가 있습니다. 이 때 작은따옴표 앞부분을 제거해주시면 알아서 잘 캐스팅해줍니다.

Suceeded는 개인 취향입니다. 언리얼 오브젝트 생성자 구문은 엔진 초기화단계에서 실행되면서 자체 검증에 들어가는데, Suceeded가 있다고 에러 메시지를 건너뛰진 않으니 편한대로 사용해주세요.

 

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