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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

6강 캐릭터 공격 판정

강의 22:21에 SweepSingleByChannel 함수 부분 질문 있습니다

해결된 질문

373

근면한 복어

작성한 질문수 16

0

안녕하세요 강의 항상 잘 듣고 있습니다!
강의에서는 Attack Range = 40.0f로 설정하고 Sweep하는 구체의 반지름을 50.0f로 설정하셨던데 콜리전이 감지되는 부분은 40까지인데 보다 높은 값으로 구체의 반지름을 설정한 이유가 따로 있는지 궁금합니다.

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 1

1

이득우

특별한 이유는 없고 이후에 무기를 들었을 때 공격 범위가 증가하는데 사실 그 기준으로 설정했습니다.
말씀하신대로 Radius값을 줄였다가 필요시 늘리는게 보다 정확합니다.

무한맵 제작과정중에 GetWorld 가 Nullptr 을 반환합니다.

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