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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

2강 캐릭터와 입력 시스템

22분 52초까지 진행하던 중 Faild to Find 오류가 나왔습니다

해결된 질문

535

이승민

작성한 질문수 1

0

캡처.PNG

분명 파일에 있는 경로를 참조하여 붙여넣기 했는데 왜 이러는걸까요?


#include "Character/ABCharacter.h"
#include "Components/CapsuleComponent.h"
#include "GameFramework/CharacterMovementComponent.h"

// Sets default values
AABCharacter::AABCharacter()
{
	// Pawn
	bUseControllerRotationPitch = false;
	bUseControllerRotationYaw = false;
	bUseControllerRotationRoll = false;

	// Capsule
	GetCapsuleComponent()->InitCapsuleSize(42.f, 96.0f);
	GetCapsuleComponent()->SetCollisionProfileName(TEXT("Pawn"));

	// Movement
	GetCharacterMovement()->bOrientRotationToMovement = true;
	GetCharacterMovement()->RotationRate = FRotator(0.0f, 500.0f, 0.0f);
	GetCharacterMovement()->JumpZVelocity = 700.f;
	GetCharacterMovement()->AirControl = 0.35f;
	GetCharacterMovement()->MaxWalkSpeed = 500.f;
	GetCharacterMovement()->MinAnalogWalkSpeed = 20.f;
	GetCharacterMovement()->BrakingDecelerationWalking = 2000.f;

	// Mesh
	GetMesh()->SetRelativeLocationAndRotation(FVector(0.0f, 0.0f, -100.0f), FRotator(0.0f, -90.0f, 0.0f));
	GetMesh()->SetAnimationMode(EAnimationMode::AnimationBlueprint);
	GetMesh()->SetCollisionProfileName(TEXT("CharacterMesh"));

	static ConstructorHelpers::FObjectFinder<USkeletalMesh> CharacterMeshRef(TEXT("/Script/Engine.SkeletalMesh'/Game/Characters/Mannequins/Meshes/SKM_Quinn_Simple.SKM_Quinn_Simple'"));
	if (CharacterMeshRef.Object) 
	{
		GetMesh()->SetSkeletalMesh(CharacterMeshRef.Object);
	}

	static ConstructorHelpers::FClassFinder<UAnimInstance> AnimInstanceClassRef(TEXT("/Game/Characters/Mannequins/Animations/ABP_Quinn.ABP_Quinn"));
	if (AnimInstanceClassRef.Class) 
	{
		GetMesh()->SetAnimInstanceClass(AnimInstanceClassRef.Class);
	}
}

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 2

1

이득우

네 클래스정보는 _C를 붙여주셔야 합니다.

0

이승민

아 해결되었습니다 AnimInstanceClassRef 경로에 _C를 빼먹었네요...

무한맵 제작과정중에 GetWorld 가 Nullptr 을 반환합니다.

0

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