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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

8강 아이템 시스템

컴포넌트 활성화/비활성화 관련 질문

800

BlurryFace

작성한 질문수 6

0

안녕하세요!

 

SetHiddenInGame()는 비활성화가 아닌 렌더링만 막는 함수인건가요?

그렇다면 유니티처럼 각각의 컴포넌트를 비활성화하는 경우는 없는지,

그리고 액터를 비활성화시킬 때 Visibility와 Collision 외에 따로 고려할 사항이 있는지 궁금합니다.

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 1

0

이득우

다음 네 가지 정도 고려하면 될 것 같아요.

  • Hidden On/Off : 에디터에서는 보이되, 게임 로직에서 안보이도록 설정할 때 사용

  • Collision Preset : 물리 기능 설정 및 Off ( NoCollision )

  • Visibility On/Off : 에디터와 게임 모두 안보이도록 설정할 때 사용

  • Activate/Deactivate : 원론적으로는 Tick 함수 실행 중단

이외에 필요시 컴포넌트 별로 Activate 함수를 오버라이드하여 시스템을 활성/비활성하는 기능을 부여하기도 합니다. ( 예) 파티클시스템 컴포넌트 )

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