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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템

1강 : 언리얼 게임플레이 어빌리티 시스템 개요

GAS 보조게임 모듈은 GameFeature로 만든건가요?

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플러그인에 게임피처가 적용 안되어 있는 걸로 보면 직접 파트1에서 한 것처럼 수동으로 폴더와 파일을 만들어서 제작한 것 같은데요.

 

GAS 빌드.cs 에 PrivateDependencyModuleNames에 "GameFeatures"는 왜 있는 건가요??

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이득우
지식공유자

GameFeatures 모듈은 언리얼 5에서 소개된 기능인데, 특정 게임 콘텐츠 및 게임 로직을 실시간으로 로딩, 해제하는데 사용합니다.
이번 강의와는 무관해서 제거해도 괜찮을 것 같습니다.

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