NotifyActorBeginOverlap 방식 충돌체크
예전에 Trigger의 오버랩 델리게이트에 직접 함수를 바인딩하여 충돌체크를 했던 방식과 사뭇 다른데요.
NotifyActorBeginOverlap 은 액터가 가지고있는 모든 충돌 가능 컴포넌트를 모두 자동으로 감시하나요??
답변 1
0
해당 함수는 액터가 아닌 충돌체 정보를 가지고 있는 프리미티브 컴포넌트에서 이벤트를 발생시킵니다.
void UPrimitiveComponent::BeginComponentOverlap(const FOverlapInfo& OtherOverlap, bool bDoNotifies)
위 소스 코드를 참고해보세요.
OnInterruptedCallback()으로 몽타주가 중간에 취소될 경우 CancelAbility를 호출하는게 맞을까요 ?
0
38
1
HasMatchingGameplayTag 역활이 조금 이해가 안갑니다.
0
45
1
캐릭터 스탯 초기 설정 방법 질문
0
86
2
언라얼 공식 홈페이지 튜토리얼 강의에 질문 있습니다
0
84
2
StartAbility, StartInputAbility 둘 다 GiveAbility를 호출해야하나요?
0
77
2
AnimNotify 구현 질문
0
103
2
[6강] ShowDebug에서 Attributes for avater가 변하지 않아요..
0
79
2
4강에서 콤보 공격시 다음 공격을 할 경우 ActivateAbility가 자동으로 발동되는 이유
0
112
2
9강 44:59 부분에서 질문이 있습니다.
0
78
2
8강 24:22 CurrentAttributeSet 질문입니다.
0
65
2
ASC 에서 AttributeSet 함수에 대한 mutable 반환 함수가 없는 이유
0
85
2
SetupGASInputComponent 함수 호출위치가 이해가안갑니다.
0
145
3
[GAS] Player State에 대해 궁금한 점이 있습니다.
0
134
2
AnimNotify를 GA에서 받는방법이 있을까요?
0
84
2
ABP의 skeleton 오류
0
116
1
장판스킬을 만들때 콜리전설정
0
174
2
어빌리티의 쿨다운 GameEffect에 대하여
0
262
2
GAS 구조로 멀티 플레이 게임을 제작할려고 하는데요
0
227
2
5.4버전 기준으로 Remove Gameplay Effect With Tags가 안 보입니다.
0
282
3
8강의 수업 내용들 중 이해가 잘 안가는 부분들이 있습니다.
0
209
2
7강 GE로 NonPlayer의 어트리뷰트셋 값을 초기화시키는 것에 질문이 있습니다.
0
111
2
7강 정리했는데 검토부탁드려요
0
125
1
5강 정리해봤는데 검토부탁드립니다.
0
134
2
4강의 CreateTask 함수 질문입니다,
0
158
2





