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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템

9강 : 아이템 상자 구현

NotifyActorBeginOverlap 방식 충돌체크

해결된 질문

375

themoon007

작성한 질문수 98

0

예전에 Trigger의 오버랩 델리게이트에 직접 함수를 바인딩하여 충돌체크를 했던 방식과 사뭇 다른데요.

 

NotifyActorBeginOverlap 은 액터가 가지고있는 모든 충돌 가능 컴포넌트를 모두 자동으로 감시하나요??

unreal-engine ue-blueprint unreal-engine5 언리얼-c++ gas

답변 1

0

이득우

해당 함수는 액터가 아닌 충돌체 정보를 가지고 있는 프리미티브 컴포넌트에서 이벤트를 발생시킵니다.
void UPrimitiveComponent::BeginComponentOverlap(const FOverlapInfo& OtherOverlap, bool bDoNotifies)
위 소스 코드를 참고해보세요.

0

themoon007

아, 컴포넌트에서 액터를 찾아가 발동 시키는군요.

이해했습니다. 감사합니다.

OnInterruptedCallback()으로 몽타주가 중간에 취소될 경우 CancelAbility를 호출하는게 맞을까요 ?

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